Банк[а] мыслей
|
|
Роб | Дата: Четверг, 12.08.2010, 23:39 | Сообщение # 21 |
200 серебряных
Группа: Пользователи
Сообщений: 406
Награды: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
| Quote (RACEDEMON) 1. Нужно создать для персонажей "Боевой дух" и "Психологическое состояние". Первое будет помогать в битвах, покупке товаров и тд. Второе будет описывать состояние персонажа. Никто из умных людей не захочет договариваться с психом о деле. ИМХО Бред. Лишняя трата времени и сил. Уже говорил Лурко с выносливостью, что только головняк, а толку ноль. Тут тоже самое. Quote (RACEDEMON) Так же, не мало важную роль будет играть и завоевании доверия(влияния на НПС). Вот это да! Нужная вещь. И следить не трудно и пригодиться. Quote (RACEDEMON) В каждый тип входят некоторое количество фракций. Но есть и такие, которые могут применять все виды. Не стоит. Уже есть фракции. И у каждых свой вид магии. Quote (Лурко) Это уже что-то. Изменение ауры. Создам цветовой фон, связанный с той или иной магией. Применил проклятие, фон стал краснее, например. Применил лечение - добавился голубой цвет. И так далее. Поскольку ВСЕ прокаченные персонажи смогут видеть ауры, то это поможет в будущем. Вот это уже лучше.)) ЗА! Quote (Лурко) Самое уданое предложение из всех. Хотя я создал оглавления почти для всех основных тем, но всё равно легче открыть словарь, чтобы найти определение отхцу, чем в ролевой. Это уже не проблема. Это, как сами захотите) Я не против)
|
|
|
|
shado | Дата: Четверг, 12.08.2010, 23:58 | Сообщение # 22 |
200 серебряных
Группа: Пользователи
Сообщений: 526
Награды: 4
Репутация: 1
Статус: Offline
| Забавно представлять, как "Боевой дух" будет влиять на покупку товаров ХD *покупатель, врываясь в лавку мага* -ТЫ! Дай мне Посох Могущества, тот, ага! Быстро, у меня бой с боссом! - эээм... Вот, могу предложить этот - весьма редкий, с... *посетитель хватает посох и убегает* - ...опять ... опять не заплатил. *продавец грустно вздыхает* - И ведь не скажешь ничего! Боевой дух на максимуме, такому что-то говорить - себе дороже... *доход лавки мага сократился в половину* Про состояние персонажа - согласен, уместно. Но только "статусы" могут быть весьма разнообразными ^___^ Про словарь... Можно сделать тему-справочник, где будут объясняться термины и понятия в значениях, в которых их употребляют именно в мире НЯК. Те, что связанны с силами, магией, богами и т.д. Но! Это же можно сделать и в энциклопедии. А новых слов я не припомню. Приведи пример?
Предмет-артефакт (дальний бой): часы на цепочке, которыми хозяин не пользуется.
При себе: Кольцо "Змеиная ловкость" (защита от теневых атак +4); Мясо белого кабана (1 шт.); 6 600 золотых; Костюм розового медвежонка; 100 итроновых монет в мешочке; Завёрнутое в ткань зеркало;
|
|
|
|
Тидус | Дата: Пятница, 13.08.2010, 00:06 | Сообщение # 23 |
50 серебряных
Группа: Пользователи
Сообщений: 258
Награды: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
| цеэлит
Кто хочет делать Сну-сну?
|
|
|
|
shado | Дата: Пятница, 13.08.2010, 00:08 | Сообщение # 24 |
200 серебряных
Группа: Пользователи
Сообщений: 526
Награды: 4
Репутация: 1
Статус: Offline
| Я совсем забыл про названия. Гомен ^^"
Предмет-артефакт (дальний бой): часы на цепочке, которыми хозяин не пользуется.
При себе: Кольцо "Змеиная ловкость" (защита от теневых атак +4); Мясо белого кабана (1 шт.); 6 600 золотых; Костюм розового медвежонка; 100 итроновых монет в мешочке; Завёрнутое в ткань зеркало;
|
|
|
|
RACEDEMON | Дата: Суббота, 14.08.2010, 17:20 | Сообщение # 25 |
100 золотых
Группа: Гейм Хелпер
Сообщений: 896
Награды: 6
Репутация: 1
Статус: Offline
| Так же нужно подумать об макияже/боевой расскраске Украшениях/одежде.
- 1 золотой
|
|
|
|
ksennus | Дата: Суббота, 14.08.2010, 23:49 | Сообщение # 26 |
200 серебряных
Группа: Пользователи
Сообщений: 578
Награды: 7
Репутация: 1
Статус: Offline
| Наконец-то появилось нормально времени, чтобы отписаться ^^ Quote (RACEDEMON) 1. Нужно создать для персонажей "Боевой дух" и "Психологическое состояние". имхо, первое ни к чему (по-моему, боевой дух - это одна из изюминок стратегических сражений, пусть ей и останется), а второе - одобряю. Психологическое состояние может как вводить некоторые ограничения при общении с НПС (как уже говорилось, нежелание разговаривать с нервным или психом), так и бонусы (приподнятое расположение духа располагает к себе). Кстати, может к действию дешёвых предметов (ну зелья там или свитки простые, заклинания) привязать фактор "сработает/несработает"? Ну, как бы вероятность погрешности, предметы то дешёвые/простые. К примеру "простое зелье мощи" (оно просто первое в списке XD) действует, допустим, в 90% случаях. Но если персонаж раздражён, устал, расстроен (ну или как там мы псих. состояние будет обозначать?), вероятность уменьшается до 50% (ведущий может кидать монетку XXD) Quote (RACEDEMON) В каждый тип входят некоторое количество фракций. масло-масляное. Мы сами запутаемся, что к фракции относится, что к типу, можно или нельзя. Не стоит ТАК усложнять (плюс, пожалейте новичков, они и в эту систему магии почти наверняка будут доооолго въезжать, скрипя мозгами)) Quote (Лурко) Изменение ауры а может ещё сделать так, чтобы чем ближе цвет ауры к цвету заклинания, тем больше воздействия оно оказывает? Ну, к примеру, цвет исцеления - голубой. Персонаж с голубой аурой является очень хорошим целителем, а персонаж, который применил-то эту магию один раз за игру, может и неудачу потерпеть при использовании. Quote (RACEDEMON) Так же нужно подумать об макияже/боевой расскраске Кстати, может ещё ввести параметр маскировки? Довольно часто встречаются квесты, где нужно пробраться мимо кого-то, пройти незамеченным. Используя спец предметы (всё что угодно - украшения, свитки, одежду или как там рейс предлагал, макияж), игрок увеличивает свой шанс пройти незамеченным. Ну, там, допустим, в ярко освещённой белой комнате у персонажа в чёрной одежде "скрытность" (или как это назвать?) 0%, а у него же, но в тёмной комнате без окон - 80%. Если используется маскирующая магия, то показатель выставляется так, как указано в свойстве предмета (в описании к заклинанию, к примеру: "маскировка становится равной 50%"), а если одежда или макияж, то дополнительное влияние играют параметры самого игрока (ловкость и т.п.) и обстановка, в которой нужно будет "прятаться" (опять-таки вышеуказанная чёрная одежда может быть описана следующим образом: "повышает маскировку в: лесу на 15%, в тёмных помещениях на 60%")
при себе: -артефакт: раскладывающаяся коса - уточка...резииииновая...жёёлтенькая... -Очки -1000 золотых монет за моллюска
Сообщение отредактировал ksennus - Суббота, 14.08.2010, 23:49 |
|
|
|
RACEDEMON | Дата: Воскресенье, 15.08.2010, 10:08 | Сообщение # 27 |
100 золотых
Группа: Гейм Хелпер
Сообщений: 896
Награды: 6
Репутация: 1
Статус: Offline
| Одежда/макияж влияет, как на маскировку, так и на боевой дух в стратегических битвах.
- 1 золотой
|
|
|
|
Лурко | Дата: Воскресенье, 15.08.2010, 19:13 | Сообщение # 28 |
Живым или Мёртвым!
Группа: Гейм Мастер
Сообщений: 4371
Награды: 3
Репутация: 1
Статус: Offline
| Насчет бросков. Есть идея использовать игральные кости. Я долго ломал голову, как отыграть систему дуэлей. Но кости сгодятся и для прочих вариаций. Да и критические удары и уклонения тоже лучше считать по костям.
|
|
|
|
RACEDEMON | Дата: Среда, 25.08.2010, 21:27 | Сообщение # 29 |
100 золотых
Группа: Гейм Хелпер
Сообщений: 896
Награды: 6
Репутация: 1
Статус: Offline
| Артефакт Памяти Сверхдорогой артефакт, недоступный простым людям. Данный артефакт может хранить в себе память множества людей, как полностью, так и отдельные фрагменты. Создан для того, чтобы люди учились на ошибках своих предков, а так же перенимали их мудрость. Всего известно, что в мирах НЯК имеется около 4 таких артефактов. Один из них, неизвестным образом оказался в руках семьи Эльнор(позднее Элор). У артефакта есть защита. Посторонний не может получить доступ к памяти, если не обладает сверхчеловеческими способностями. Даже если таковые и есть, то шанс выжить все же не велик. Защитное средство было придумано неизвестным, но отлично действует. Каждый новый человек, чья память окажется в артефакте, проходит несколько жутких, нечеловеческих испытания. После их стирают из его памяти и переносят в артефакт. Когда этот человек захочет получить доступ к памяти предков, то должен будет вновь повторить испытание. После него, если оно конечно успешно пройдено, получает полный доступ. К памяти может получить доступ и посторонний при помощи того, чья память уже лежит в артефакте. Но не насильно. Все должно быть добровольно. Иначе могут пострадать, оба. Внутри артефакта время безмерно растягивается. В реальности может пройти час, а для внутреннего мира - день.
- 1 золотой
|
|
|
|
Лурко | Дата: Воскресенье, 14.11.2010, 13:11 | Сообщение # 30 |
Живым или Мёртвым!
Группа: Гейм Мастер
Сообщений: 4371
Награды: 3
Репутация: 1
Статус: Offline
| Синие Маги До сих пор нет четкой теории, объясняющей появление этих странных, непохожих на других существ с магическими способностями. В конце концов все объяснения сводятся к банальному «пожеланию вселенной», как и многие другие явления, которые ни технологиями, ни магией не объяснишь. Известно, что на определенном участке вселенной синие маги рождаются раз в десять тысяч лет. Синие маги учатся управлять своими силами не так, как остальные маги. Общее у них только в базовых знаниях о природе энергии мира и магии. А дальше начинается самое интересное. Синий маг должен самостоятельно изучить свою «копирующую силу». Также эта сила называется «Оком Видящего». Суть его в том, что синий маг может при применении в его присутствии заклинания или навыка, отложить все движения, слова, жесты и изменения ауры в своей памяти. Потом он может в точности повторить прием или заклинание, подсмотренное ранее. Таким образом, у синих магов нет никаких ограничений на магию по фракциям, направлениям применения или принадлежности к той или иной силе вселенной. К тому же синие маги, имея массу свободного времени, которые другие тратят на обучение, посвящают свою жизнь науке и усилению своей ауры. Постепенно они учатся копировать навыки и заклинания мгновенно сразу после применения, да еще и усиливать их. Если синего мага атаковать неизвестным ему заклинанием, то через минуту он атакует тем же заклинанием, усилив его в два-три раза. Но за всю свою силу эти маги расплачиваются страшным недугом от рождения. У каждого мага он разный. Одни не могут ходить, другие слепы, третьи немы. Но самое страшное заключается в том, что какую бы силу не набрали синие маги, они всё равно не смогут исцелиться самостоятельно. Да и большая часть известных методик в отношении них бессильна. Крос, синий священник мира Няк, слеп от рождения. Но необычной слепотой. Кровеносные сосуды его век тесно сплетены с кровеносной системой глаз. Сами веки сросшиеся между собой. Поэтому веки никак нельзя раскрыть хирургическим путем, не повредив глаза. Магия также оказалась бессильной. В итоге Крос обречен на нахождение в вечной тьме. И его глаза всегда закрыты.
|
|
|
|
ksennus | Дата: Четверг, 25.11.2010, 19:55 | Сообщение # 31 |
200 серебряных
Группа: Пользователи
Сообщений: 578
Награды: 7
Репутация: 1
Статус: Offline
| Я тут прочитывала темы, до которых руки не доходили в последнее время, чтобы не совсем уж терять ход событий. В общем, назрело предложение по оформлению постов) Когда ты следишь за каждым сообщением темы, то ориентироваться легко, но когда берёшь несколько локаций нахрапом, иногда бывает трудно найти первое сообщение при переходе из одной в другую. Особенно когда это телепортация. Короче, предлагаю для упрощения ориентировки при перемещении: а) В своём последнем сообщении (допустим, в конце) в теме из которой персонаж куда-либо ушёл оставлять ссылку на первый пост в пункте назначения б) В первом сообщении пункта назначения в начале ссылкой указывать откуда (последнее сообщение) персонаж пришёл. Зы. число в скобках - номер сообщения (для тех кто запутается и просто для доп. точности))
при себе: -артефакт: раскладывающаяся коса - уточка...резииииновая...жёёлтенькая... -Очки -1000 золотых монет за моллюска
Сообщение отредактировал ksennus - Четверг, 25.11.2010, 19:56 |
|
|
|
shado | Дата: Четверг, 25.11.2010, 20:32 | Сообщение # 32 |
200 серебряных
Группа: Пользователи
Сообщений: 526
Награды: 4
Репутация: 1
Статус: Offline
| ksennus, поддерживаю, да.
Предмет-артефакт (дальний бой): часы на цепочке, которыми хозяин не пользуется.
При себе: Кольцо "Змеиная ловкость" (защита от теневых атак +4); Мясо белого кабана (1 шт.); 6 600 золотых; Костюм розового медвежонка; 100 итроновых монет в мешочке; Завёрнутое в ткань зеркало;
|
|
|
|
Демонтиус | Дата: Четверг, 25.11.2010, 23:37 | Сообщение # 33 |
100 золотых
Группа: Пользователи
Сообщений: 1144
Награды: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
| ksennus, Конечно это лишний геморрой, но иногда бывает полезным. В принципе, я не против)
Всем пока. Удачи
|
|
|
|
RACEDEMON | Дата: Четверг, 23.12.2010, 22:43 | Сообщение # 34 |
100 золотых
Группа: Гейм Хелпер
Сообщений: 896
Награды: 6
Репутация: 1
Статус: Offline
| Лурко, табличка. данные сам расставишь аль мне?
- 1 золотой
|
|
|
|
Лурко | Дата: Пятница, 24.12.2010, 00:30 | Сообщение # 35 |
Живым или Мёртвым!
Группа: Гейм Мастер
Сообщений: 4371
Награды: 3
Репутация: 1
Статус: Offline
| Система опыта? Безусловно нужная вещь, но награждать следует не только за бои, как я считаю. И еще нужны критерии простых-средних-сложных боев. Вот что я предлагаю на обсуждение:
1) Обычные бои. Для экономии времени уже не пишу сам бой, а только встречу с противником. Обычно это простой враг, типа стража башни прочих рядовых или элитных, но всё же безликих бойцов. Суть в том, чтобы победить противника, написав пост атаки, учитывая все плюсы и минусы врага. Следует учитывать, что те параметры, которые я описал в теме бойцов созданы для спидкиллов (поэтому они такие маленькие, что подразумевает слабость перед внезапными атаками). Реально следует умножать параметры в два раза, если встреча происходит лицом к лицу. Таким образом параметры меченых будут не 3-2-1, а 6-4-2. Соответственно их уровень - 3 (здесь считается чисто по боевым, деленным на 4, а не на два, как у персонажей). Следующий ранг должен иметь 5 уровень и т.д. Теперь суть:
Случайная или специальная встреча: герой 4 и выше уровня против меченого (3 уровень по умолчанию). Герой одним ударом убивает меченого и идет дальше. Это легкий бой - победа. Дальше ему встречается свободный с 5 уровнем (допустим, у героя тоже 5). Герой должен писать прием аля "я выхватил меч и долбанул ему по башке справа сверху, а потом, опасаясь, что врагу этого не хватит, милосердно пустил во врага молнию из левой руки". Свободный слаб к магии, но силен против меча. Делаю бросок на удачу (50 на 50). Если герой побеждает, то он выигрывает средний бой. Если неудача, то зависит от поста. Использование слабой стороны противника, то есть магии, будет засчитано за возможность еще раз провести прием, но с 50 % вероятностью противник может контратаковать, нанося урон. На этот раз вероятность неудачи будет не 50 %, а 40 %. И наконец-то последний вариант. Герой 5 уровня встречает бесстрашного 7 уровня. Начинается потасовка, где по ходу постов будут уже считаться параметры и все броски, криты и прочее. Победа будет считаться победой в сложном бою.
Победа - простой бой: немного опыта (например 100). Победа - средний бой: 200 опыта. Победа - сложный бой: 500 опыта.
Поражение - простой бой: вы шутите?! Это вообще нереально. Поражение - средний бой: ничего. Хотя тут тоже ничего сложного. Минимум усилий. Поражение - сложный бой: зависит от урона врагу. Если до 50 % здоровья, то 100 опыта. Если выше 50 % здоровья было снесено, то 200 опыта. Если не снесено ни одного хита, то 0.
Ничья - простой бой: даже не представляю себе этот вариант в простых боях. Ничья - средний бой: ничего, по логике вещей. Но можно сделать зависимость от снесенных хитов. Если больше 50 % у врага снесено, то 100 опыта будет. Ничья - сложный бой: Вариант с поражением, но награды будут вдвое выше (кроме нулевого урона, конечно).
2) Бои с боссам организованные. Там где все эти сочиненные посты, подсчет урона и прочее. Здесь всё зависит от ряда факторов: -Уровень босса/боссов. -Хиты босса/боссов (они могут не зависеть от параметров). -Количество сражающихся. -Количество боссов.
Теперь о пересчете сложности боя: сумма уровней игроков, поделенная на их количество. Сравнить с суммой уровней боссов, поделенную на их количество. Прибавить ко второй цифре суммарное количество сверххитов (то, что выше максимума по параметрам босса, где 1000 хитов дается по интеллекту для магических боссов и по ловкости для боссов-вояк и 2000 по силе для всех боссов) поделенное на (1000 * количество боссов). Теперь сравним получившееся коэффициенты. Коэффициент героев и боссов. Если первый выше - бой легкий. Если они различаются не более, чем на 20 % или равны, то средний. Если боссы перевешивают, то тяжелый.
Победа - легкий: 1000 опыта делится поровну между героями. Победа - средний: 2000 опыта делится между героями. Победа - тяжелый: тут зависит от того, насколько боссы превышают героев. Если до 50 %, то 5000 опыта. Если от 50 % до 100 % (уже в два раза сильнее), то 10 000 опыта. Ну а если выше 100 %, то все 20 000 опыта (если это реально победить). Опыт в боях с боссами дается не только главному игроку, но и помощникам НПС, поделенный между ними.
Поражение - легкий: как опыт за глупость (как тут уж не победили) хотя бы 100-300 опыта на всех (зависит от количества игроков). Поражение - средний: тут можно дать 500 на всех. Негативный опыт тоже опыт. Поражение - сильный. Тут зависит от силы боссов и количества хитов, которые удалось снести. Если снесли до 25 %, то 10 % от опыта победы (500 - 1 000 - 2 000). Если снесли от 26 до 50%, то 20 % от победы. Если снесли от 51 до 75 %, то 30 % от победы. Ну а если почти завалили от 76 до 99 %, то 50 % опыта можно взять. Если 0 снесли, то ничего, но это вряд ли возможно.
Ничья в боях с боссами представляется слабо. Разве что босс и игроки вместе упадут в обморок или плюнут посреди боя на всё и сядут играть в покер. Так что тут я не могу сказать ничего определенного. Но, в случае варианта каких-то глобал-заклинаний, которые одновременно всех боссов и игроков сносят, можно считать половину от того опыта, что дается за победу.
3) Режим приключений. Бои. Тут возможны противостояния, как в случае с копией Криола у ребят в во дворце. Или у Рейса и Олии с Рагором. Первый считается за победу. Второй (в виду огромной силы Рагора) скорее за ничью, так как победы нет, а бой прекращен по инициативе дракона. ЧТо считать в этом случае? Режим приключений не считает параметров (чисто для правдоподобности), а значит что-то высчитать трудно. Но для таких случаев можно действовать, как в первых простых боях с юнитами. С той разницей, что легких боев не будет. Либо средние (Роб-Ксеннус vs копия Криола) или сложный (Олиа-Рейс vs Рагор). За победы можно давать 10 000 и 20 000 соответственно (ибо считается за выполнение заданий), а за ничьи вполовину меньше. За поражение только четверть от победного фонда.
4) Режим приключений. Ловушки, задания, разговоры. Зависит от сложности коридора или помещения с ловушками. Такие режимы прохождения ловушек были пока лишь два раза. Один раз Рейс проходил коридор в поместье. Второй раз Ксеннус под стеной старого кладбища. Это тоже следует считать в копилку опыта. Зависит от количества ловушек и скученности их на метр пространства. Но здесь придется подумать хорошенько. Задания могут быть разные и можно посчитать проценты их выполнения, ибо, как показала практика, еще мало кто выполнил хотя бы одно задание на все 100 %. И за каждые 10 % давать по 100 опыта за простые, 200 - за средние и 500 за сложные задания. Если набрали 100 %, то бонус в виде 11-ой доплаты. Разговоры. Беседы с НПС или другими игроками. Удалось повлиять на другого, склонить к своей точке зрения - получил опыт. Зависит от степени отношения с НПС-ом или игроком. И если игроки сами решают, как относятся к другим персонажам, то НПС имеют шкалу отношений от ненависти до любви. Так отношение к Рейсу со стороны Мисаки или к Шадо со стороны Элины около 95 % (любовь, но не 100 % обожание). Максимальной оценкой может быть лишь 90 % (крепкая дружба), а минимальной 0 % (непримиримая ненависть). Такая ненависть у Олии ко всем представителям расы монстров и у Тидуса к Шадо. Соответственно, чем хуже отношения, тем больше опыта за каждую единицу влияния и удачную договоренность. А чем лучше, тем меньше (ибо легче). Но тут еще нужно учитывать мировоззрение. Даже 90 % отношений вряд ли помогут, если герою предложить убить беззащитных детей. В лучшем случае он ответит: "Ты что, спятил?" Но категоричные вопросы - это другое. Тут компромиссы чаще всего не находятся.
|
|
|
|
Демонтиус | Дата: Пятница, 24.12.2010, 03:57 | Сообщение # 36 |
100 золотых
Группа: Пользователи
Сообщений: 1144
Награды: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
| Лурко, Эммм... Нет, нет,нет,нет,нет... 1) Как ты собираешься в водить таблицу опыта? 2) Самое главное здесь то что не все будут в равных условиях. Как мин. например Шадо и Ксеннус из-за этого, будут проигрыше. В силу нехватки времени или ещё чего, они очень мало отписывают, в отличии того меня, а уж тем более Рейса. Он отписывает, только себя, у него нет друзей/ напарников, которых надо бы было бы ждать. По этому у него больше постов и больше сюжетной линии. И не спорьте, оно так и есть. Для того, чтобы держать всех на одном уровне (дне), Лурко необходимо обжимать все ходы Ксеннус и Шадо к мин.. Из-за этого, они вынуждены пропускать бои, задания, возможно боссов. У всех, есть свои дела и они здесь играют очень большую роль. Я думаю мысль ясна? Одним словом, я против! Когда надо кого-то повысить, Лурко повысит, а кого-то опустит. В конце концов, это не РПГ где опыт в значениях. Здесь Лурко бог и судья. Пусть так и остается.
Всем пока. Удачи
|
|
|
|
RACEDEMON | Дата: Пятница, 24.12.2010, 07:24 | Сообщение # 37 |
100 золотых
Группа: Гейм Хелпер
Сообщений: 896
Награды: 6
Репутация: 1
Статус: Offline
| Если систему продумать более гибко и точнее, то можно и ввести. Демонтиус, " Здесь Лурко бог и судья. Пусть так и остается." А ты не думал, что это немного тяжело, ввести ролку?) Даже у богов есть какая-то система. Насчет Ксенус и Шадо, то что тут сказать... на нет(подразумевается отсутствие) и суда нет. PS: Конечно, если данная система будет введена, то Рейс побучит БОЛЬШОЙ плюс в карму(подразумевается повышение опыта на несколько пунктов).
- 1 золотой
|
|
|
|
Демонтиус | Дата: Пятница, 24.12.2010, 08:04 | Сообщение # 38 |
100 золотых
Группа: Пользователи
Сообщений: 1144
Награды: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
| Quote (RACEDEMON) А ты не думал, что это немного тяжело, ввести ролку?) Даже у богов есть какая-то система Ну да, ну да. С этой системой будет еще больше труда. Постоянные расчеты, записи и слежения. Ты хоть думай, что ты говоришь. Quote (RACEDEMON) Насчет Ксенус и Шадо, то что тут сказать... на нет(подразумевается отсутствие) и суда нет. Ты как всегда только о себе и думаешь...Пфф... Quote (RACEDEMON) PS: Конечно, если данная система будет введена, то Рейс побучит БОЛЬШОЙ плюс в карму(подразумевается повышение опыта на несколько пунктов). С какого это перепуга? Лурко, И ещё. Точное в ведение такой таблицы опыта, должно сопровождаться постоянным нарушением баланса и его корректировкой. Для таких вещей и созданы альфа и бета тесты. Или вы предлагаете ввести альфа-тест и бета-тест. а потом через пару лет сказать "Так! все готово, все изменено, можно приступать к офф ролке." Так что ли? К сожалению в водить, что-то такое глобальное и принесет не какой пользы. Вот и все
Всем пока. Удачи
|
|
|
|
RACEDEMON | Дата: Пятница, 24.12.2010, 08:16 | Сообщение # 39 |
100 золотых
Группа: Гейм Хелпер
Сообщений: 896
Награды: 6
Репутация: 1
Статус: Offline
| Quote (Демонтиус) Ты как всегда только о себе и думаешь...Пфф... Сам о себе не позаботишься, никто не позаботится. Quote (Демонтиус) С какого это перепуга? Боев у меня кучка есть.
- 1 золотой
|
|
|
|
Демонтиус | Дата: Пятница, 24.12.2010, 08:20 | Сообщение # 40 |
100 золотых
Группа: Пользователи
Сообщений: 1144
Награды: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
| Quote (RACEDEMON) Боев у меня кучка есть. Ага, кнешно. Лурко будет сидеть и читать каждую тему с начала ролки. Чтобы виписать все бои, все задания, всех боссов. (И это каждому) Что ты там говорил про облегчение ему работы? Так что ещё один минус в копилку.
Всем пока. Удачи
|
|
|
|