Встречаются в конце каждого этажа. Они разные, но всегда по типу определенных созданий Бенегредита.
1) Великий Расщепитель
В глубинах канализаций обитает кошмарная тварь. Первое создание Бенегредита, оказавшееся неудачным и чересчур агрессивным. Оно было загнано в глубины канализации, где пожирает отходы крепи... и тех, кто пытается проникнуть в Крепь снизу. Представляет собой гигантский кусок то ли слизи, то ли плесени, покрытой слизью, который может разделяться на части. Убит командами Роба и Демонтиуса. Параметры: Сила - 7. Ловкость - 7. Интеллект - 2. Уровень: 6. Здоровье: 21 000. Инициатива: 27. Способности: 1) Проклятие огня. Получают двойной урон от огня. 2) Разделение плоти. Делится на три части и расползается по стенам. Урон по нему автоматически урезается на треть (если урон огненный, то получает две трети урона). В следующем ходу резко набрасывается на одного врага, применяя поглощение с 50 % вероятностью. В противном случае просто наносит урон по силе и урон по ловкости. 3) Поглощение. Набрасывается на врага и засасывает в своё тело, подвергая атаке внутренних кислот. После выбрасывает наружу с двойным уроном по ловкости и пропуском хода. 4) Ядовитое касание. Отравляет врага на еще один ход успешной атакой. 5) Ядовитый плевок. Отторгает часть своего тела с пищеварительными кислотами. Один или двое врагов (атака на первую и вторую линию) получают урон по силе и урон по ловкости. 6) Конечности. Отращивает себе конечности и атакует ими с 50 % броском на захват каждой из четырех целей. Если захват удаётся, то жертва получает урон по силе, да еще и теряет половину накопленной инициативы. Поведение босса: Атакует обычными силовыми и теневыми атаками. Когда жизнь достигает отметок 14 000 и 7 000, проводит разделение в следующем своем ходу, то есть не автоматически, а с тратой хода. После одной обычной атаки проводит конечности или ядовитый плевок (50 на 50). После каждого разделения проводит попытку поглощения. Также эта попытка делается на каждой третьей обычной атаке. Ядовитое касание и проклятие огня действует автоматически. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Слабый босс. От огня скукоживается очень быстро. Правда и огонь наносит меньше вреда, когда тварь разделена. Следует об этом помнить. Прекрасно помогает комбинация свитков огненной защиты (вроде огненного щита) и различных атак огнем, усиленных спецспособностями. Правда, если кто-то из компаньонов получил большой урон (половину здоровья), то его лучше подлечить всеми доступными методами (заклинания, способности, зелья).
2) Машина "Страж"
Тюремный этаж охраняет один из первых прототипов автоматонов, созданных Бенегредитом. Представляет собой безрукий и безногий человеческий торс, висящий в воздухе. Полусферическая голова крепится к плечам без шеи. Всегда имеет двух круглых летающих автоматонов поддержки поблизости. Параметры: Сила - 10. Ловкость - 5. Интеллект - 4. Уровень: 9. Здоровье: 30 000. Инициатива: 27,5. Способности: 1) Механизм. Не действуют психологические эффекты. Этот эффект распространяется и на другие автоматоны, которые встретятся в будущем. В том числе и боссов. 2) Спутники. Два сферических автоматона, которые парят справа и слева от "Стража". Имеют по 5 каждого параметра и 5 000 хитов. 3) Сканирование лазером. неизвестно. 4) Слэш Автоматико. Красный спутник атакует очередью из автомата. Наносит урон по ловкости четыре раза одной цели. 5) Лазерный выстрел. Синий спутник атакует залпом лазера. Наносит двойной силовой урон одной цели. 6) Ракетница. Страж в 50 % случаев делает атаку шестью самонаводящимися ракетами по одной цели каждый ход. Если бросок не удался, пишется сообщение "прицел сбит" без эффекта. Оглушение не мешает роботу применять эту атаку. 7) Время вызова. неизвестно. Поведение босса: Ничего необычного нет. Действует четко по способностям. Страж атакует ракетами каждый ход с 50 % вероятностью. Спутники каждый ход атакуют своими атаками. Если спутники погибают, то страж виснет некоторое время, но активирует секретные способности. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Сам босс легкий. Но трудно подсказать тактику, когда часть способностей засекречена. Помогает выдвижение на первую линию боя наиболее бронированных персонажей с большим количеством хитов. В идеале даже самая удачная атака босса нанесет урона не более 12 единиц по одному такому персонажу, если его броня и параметры силы/ловкости хороши достаточно. Тактика выдвижения мальчика для биться, пока остальные на второй линии применяют самые мощные способности и переодически подлечивают "танка".
3) Хордлирор
Подвалы крепи охраняется тщательнийшим образом. Хордлингов не так много на этом этаже, но здесь живет весьма сильный воевода этого народа. Выглядит, как толстый хордлинг более широкий и на голову выше других хордлингов. Параметры: Сила - 12. Ловкость - 6. Интеллект - 4. Уровень: 12. Здоровье: 36 000. Инициатива: 33,5. Способности: 1) Хватка огра. Если кто-нибудь попадется, то не вырвется до следующего хода хордлирора. Враг получает сначала урон по силе и ловкости, а потом двойной урон по силе. 2) Воевода хордлингов. На его бешенный рев прибегают двое хордлингов в начале боя. Если погибают оба хордлинга, то воевода зовет еще двоих из оставшихся. Способность не работает, если во всей Багровой Крепи не осталось хордлингов. 3) Боевой рев. Клич, который бросает воевода, ускоряет вдвое инициативу самого хордлирора и его подчиненных, ускоряя следующий ход. 4) Предсмертный крит. Когда здоровье падает ниже отметок "2 400" и " 1 200", воевода наносит особо сильный удар (тройной урон по силе) по наименее защищенному врагу автоматически и сразу же. Поведение босса: Тактика проста. Вызывает двух хордлингов в начале боя автоматически. Если убивают обоих, то автоматически вызывает следующую пару. Боевой рев применяет каждый третий ход, но лишь если оба хордлинга живы. Предсмертный крит выполняет на автомате, а захват в 50 % случаев каждый второй ход. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Легкий босс. Следует заметить, что вызывает новых хордлингов только если оба предыдущих погибли. Вывод прост: смерть одного хордлинга и максимальное не вмешательство в здоровье второго автоматически нейтрализуют способность боевого рева. Поскольку основной упор воевода делает на силовых атаках, то имеет смысл выставлять в первую линию наиболее прокаченных по силе персонажей.
4) Кислотный гуманоид
Жуткая тварь, охраняющая лестницу между первым и вторым этажами. Состоит из синеватой кислоты. Имеет гуманоидную форму. Когда-то Бенегредит эксперементировал с вселением психической оболочки в полубиологические массы. В итоге в растворимой среде образовалась эта тварь с суррогатом разума. Параметры: Сила - 9. Ловкость - 10. Интеллект - 6. Уровень: 15. Здоровье: 28 000. Инициатива: 40,5. Способности: 1) Кислотное касание. Отравляет врага на еще один ход успешной атакой и игнорирует его броню атакой. 2) Проклятие огня. Получают двойной урон от огня. 3) Кислотный плевок. Отторгает часть своего тела с едкими кислотами. Один или двое врагов (атака на первую и вторую линию) получают урон по силе и урон по ловкости. После этого враги получают урон еще один ход. 4) Растворяющие объятия. Резко бросается вперед и обнимает врага. Тот делает 50 % бросок на уклонение от захвата. Если бросок успешен, то просто получает силовой урон (+ кислотное касание). Если бросок провалился, то объятия сильно жгут на двойной силовой урон данный и еще один ход. 5) Падение. Падает всей массой в одну кислотную лужу, автоматически уворачиваясь от атаки (от любой атаки без уворота можно увернуться с большой вероятностью, а от другой биологической только в 50 % случаев) и понижая до следующего хода весь урон вдвое (огонь наносит обычный урон). После получения всего урона в следующем ходу резко выпрыгивает и наносит удар с уроном по силе и ловкости по одному врагу (+ кислотное касание). Эффекты оглушения в этом состоянии не действуют, а те, которые действовали до этого, исчезают. Поведение босса: Не обладая большим здоровьем действует жестко и быстро. Любая попытка оглушения автоматически приводит к падению со всеми вытекающими последствиями. Если попыток оглушения не делать, то каждый ход будет применять кислотный плевок и растворяющие объятия. Правда, после каждого применения сразу двух способностей вынужден восстанавливать ресурсы организма и проводить в третьем ходу обычную атаку по силе или ловкости. Все его атаки игнорируют броню и имеют свойства кислотного касания (то есть неминуемо нанесут такой же урон в следующем ходу). Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Средний босс. Не очень тяжелый, но и не легкий. Сразу нужно учитывать, что броня здесь бесполезна. А значит нужны персонажи с высоким уровнем силы и при этом с не слишком маленькой ловкостью (гуманоид использует и теневые атаки, как в обычном бою, так и в способности кислотного плевка). Необходимо применять время от времени оглушение любого свойства. В этом случае кислотник падает и теряет ход, хоя и получает в два раза меньший вред здоровью. После того, как он поднимается, применяются все атаки (лучше по интеллекту) смешанные с огненной стихией, а в конце комбо еще одно оглушение. Так можно спокойно забить босса на половину, а то и на три четверти, не получив ни одного повреждения. Правда, оглушения заканчиваются, но будет уже поздно.
5) Кроконоид
Особый тип живых существ, химера. Одна из лучших химер Бенегредита, созданная на основе генов крокодила. Является жестоким и шустрым существом. Живет в бассейне, который отделяет весь второй жилой этаж от лестницы на третий. Пройти можно только по узкому мостику, где люди проходят по одному. Там на них нападает кроконоид. Параметры: Сила - 10. Ловкость - 12. Интеллект - 6. Уровень: 18. Здоровье: 32 000. Инициатива: 47. Способности: 1) Крокодилья суть. Выпрыгивает из воды и хватает жертву, после чего утаскивает под воду. Там проводит серию из трех ударов по ловкости (в начале жертва получает двойной урон по силе). Держит жертву под водой до следующего своего хода вне досягаемости остальной группы. Группа в этот момент получает ход, но не может ни атаковать кроконоида, ни помочь утонувшему. На следующем ходу крокозавр выпрыгивает из воды и ударом хвоста посылает жертву в случайного члена группы. Жертва получает еще урон по всем трем параметрам, задыхаясь в мутной воде, а потом еще и теневой урон от удара хвостом. Случайный член группы, попавший под растрел, получает урон по силе и ловкости. Самая мощная атака кроконоида, которую он применяет четыре раза за бой. Но не автоматически, а тратя ход. 2) Водное существо. Может на каждую третью атаку нырнуть в воду, увернувшись от атаки. При этом теряет следующий ход, но оказывается вне досягаемости потенциальных врагов. 3) Защита от воды. Сила воды и магия воды не наносят ему вреда. 4) Преимущество в воде. Если кто-то из группы нырнет, чтобы бить кроконоида под водой, то получает контратаку по силе и ловкости с учетом, как если бы параметры кроконоида были бы в два раза выше, чем есть. 5) Сталкивание. Может столкнуть в воду, а потом сразу нырнуть. Жертве требуется ход, чтобы выбраться на мостик и она получает теневой урон. Если жертва этого не сделала, то подвергается атаке кроконоида, усиленной в два раза по параметрам силы и ловкости. 6) Волчок. Вторая по мощности атака кроконоида. Применяет её лишь два раза, но наносит теневой урон всем врагам и всех сбрасывает в воду. Просто быстро вращается вокруг оси, выставив хвост, как копье горизонтально. Дальнейший эффект по отношению к сброшенным, как в случае сталкивания. 7) Тяжелая вода. Это способность не кроконоида, а пассивное воздействие воды. Все крылатые существа, раз попав в неё, теряют возможность взлететь. Поведение босса: Начало боя ознаменуется тем, что выпрыгивает из воды и проводит свою самую мощную атаку, крокодилью суть, по врагу с большим запасом здоровья. От каждой третьей атаки врагов уходит под воду, теряя ход, уворачиваясь и давая врагам передышку. Выпрыгивает из воды и атакует простой атакой, а потом еще одной простой атакой. В эти раунды по нему можно попасть. В третий раз он применяет сталкивание и уходит под воду напротив того, кого столкнул, становясь недосягаемым, Но если тот, кого столкнул, выбрался на мостик, то вынужден выпрыгивать и продолжать обычный бой. Когда здоровье падает до 21 000 и 10 000, может применить волчок вместо сталкивания. Когда здоровье падает до 24 000, 16 000 и 8 000, может вместо обычной атаки применить крокодилью суть. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Весьма сильный босс по сравнению с предыдущими. Но на него действуют эффекты оглушения, поэтому вполне реально забить его минимум наполовину. Для этого нужно подождать, пока он не закончит первую крокодилью суть. Сразу после пинка жертве, кроконоид приземляется на мостик, давая возможность себя атаковать. Делать нужно следующее: урон (без водяных атак) самыми мощными примемами и оглушение. Потом еще одно оглушение и еще приемы. И так, пока оглушения не закончатся. В итоге мы имеем кроконоида, который не провел даже одной обычной атаки. Если его здоровье удалось снизить до 10 000, то он применяет лишь один волчок, а не два (по полседнему урону). То же самое касается и крокодильей сути. Если его здоровье снизилось до 16 000 или 8 000, то он автоматически теряет ту возможность провести супер-атаку, которая была после 24 000 и 24 000/16 000 соответственно. В итоге супер-атак у кроконоида осталось меньше. Меньше проблем для отряда и меньше хитов у босса. Теперь просто нужно подлечивать своих персонажей всеми доступными способами в перерывы и атаковать тварь, когда она на мостике. Больше ничего посоветовать нельзя.
6) ХорГенерал & ХорМистик
Два брата близнеца из расы хордлингов. Они выглядят абсолютно одинаково. Чуть выше и уже обычных хордлингов. Генерал одет в кожанные доспехи и носит сразу две булавы. Мистик одет в серую хламиду мага и носит посох. Братья дерутся вместе, составляя смертоносный дуэт. Они охраняют лабораторный третий этаж. Генерал: Параметры: Сила - 15. Ловкость - 10. Интеллект - 6. Уровень: 21. Здоровье: 45 000. Инициатива: 48. Мистик: Параметры: Сила - 10. Ловкость - 6. Интеллект - 15. Уровень: 21. Здоровье: 35 000. Инициатива: 44. Способности генерала: 1) Х-Оглушение. Бьёт со всей дури сразу двумя булавами крест накрест. Оглушает ударом на два хода и наносит два раза урон по силе. 2) Малая регенерация. Каждый ход восстанавливает 500 хитов. 3) Богатырская стойкость. Тратит ход на то, чтобы увеличить защиту вдвое на пять ходов. 4) Солдатская броня. Имеет пассивно 2 защиты от силовых и теневых атак и 1 от магических. Эффект может быть увеличен вдвое благодаря богатырской стойкости. 5) Боевой раж. Автоматически активирует способность в начале боя. Повышает эффективность всех силовых атак на 50 % и снижает вероятность увернуться от этих атак у врагов на 50 %. Через пять ходов способность пропадает и появляется сообщение "Теперь только атаки по ловкости". Урон по генералу, нанесенный по ловкости становится такой, будто его ловкость снижена до 5. Через два хода восстанавливает способность боевого ража. Способности мистика: 1) Удар посохом. Бьёт посохом по голове врага, а потом резко острием. Наносит урон по силе и ловкости и имеет 50 % шанс оглушения. 2) Магическая аура. Пассивно восстанавливает магию мистика до прежнего уровня. Если он применил заклинание ледяного копья на три оглушения, то через два хода оно восстановит прежнюю силу. 3) Магия стихий. Доступны заклинания "огненный шар", "удар молнии", "ледяное копьё", "мега-взрыв". 4) Двойная магия. Раз в два хода применяет двойную магию. Способности генерала и мистика: 1) Х-Смерть. Применяет лишь один раз за бой, когда здоровье одного из братьев падает до половины. Вместе братья проводят особо мощную атаку автоматически. Булавы генерала за миг до перекрестного удара мистик усиливает мистик своей магией. После удара булавами на плечи генерала запрыгивает мистик и прыгает сверху на врага, пронзая его посохом и одновременно усиливая магией. Враг получает урон по силе и интеллекту от каждой булавы с оглушением на два хода. Потом мистик наносит удар по ловкости и интеллекту с оглушением еще на третий ход и кровотечением на следующий ход от урона мистика. 2) Ледяные булавы. Мистик кастует "ледяное копье" наверх. Генерал прыгает и, принимая на булавы копьё, обрушивается с тяжелым ударом вниз, нанося повреждения ледяными осколками по интеллекту мистика и землетрясением по своей силе, замораживая на один ход трех врагов. 3) Огненные булавы. Мистик кастует "огненный шар" наверх. Генерал прыгает и принимает огненный шар на булавы. Сконцентрировав всю силу в булавах, он обрушивается на одного врага, нанося ему тройной урон по интеллекту мистика и двойной силовой урон от себя. Жертва горит еще один ход, получая тройной урон по интеллекту мистика. Поведение боссов: В начале боя генерал проводит Х-Оглушение, а мистик либо Удар Молнии, либо Ледяное Копьё (50 на 50). После такой процедуры оглушения генерал активирует Богатырскую Стойкость, а мистик применяет второе оглушающее заклинание с двойной магией (очень неповезет, если это будет ледяное копье, замораживающее на 6 ходов). Каждый третий ход братья применяют Ледяные Булавы или Огненные Булавы. В первый раз 50 на 50. А потом по очередности. Х-Смерть применяется автоматически при снижении здоровья одного из братьев до 50 %. После третьего хода применяют способности случайным образом. Х-Оглушение генерал применяет в начале каждой триады ходов. В остальное время либо восстанавливает способность Богатырской Стойкости, либо атакует обычными атаками, либо вместе с мистиком применяет коллективные способности. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Неплохо иметь специфическую защиту от оглушения. Если брони нет, то персонажа, имеющего большую инициативу, чем у генерала, и способности к оглушению. В крайнем случае можно просто набрать большую группу, чтобы задавить числом. Лучше всего бить в первую очередь мистика, так как он умрет быстрее, а супер-атаки Х-Смерть не избежать. В первую линию необходимо выдвинуть танки и ловкачей с большим запасом хитов для нанесения больших повреждений мистику. Магов защищать во второй линии вплоть до необходимости наносить урон генералу. Также необходим один персонаж со способностями к исцелению, предварительно напичканный исцеляющими артефактами и зельями, который будет лечить всю группу. Есть и другая тактика. Когда генерал теряет способность боевого ража, то становится сильно уязвим к теневым атакам, а его уязвимость к магии есть изначально. Если постараться, то есть целых три хода для безнаказанного избиения генерала или даже больше. Выбор тактики зависит от состава команды. Если много магов и ловкачей, то легче забить генерала, чем мистика.
7) Библиотекарь Хаоса
На четвертом этаже башни, где расположена библиотека, бродит тенью странная двухметровая фигура в глухом красном плаще с капюшоном и фонарем в руках. Тот, кто попадется на глаза этому жуткому библиотекарю, будет неприятно удивлен его фантастической мистической мощью. Параметры: Сила - 6. Ловкость - 8. Интеллект - 20. Уровень: 24. Здоровье: 32 000. Инициатива: 50,5. Способности: 1) Тройная магия. Три раза за бой применяет тройную магию. 2) Высшая магия. Вся магия удвоена. Пассивно. 3) Поглощение магии. Любая атака магического типа действует на него исцеляюще (50 % от урона исцеляют библиотекаря). 4) Магия Стихий. Владеет магией "Огненный Шар", "Ледяное Копьё", "Удар Молнии", "Мега-Взрыв", "Дрожь Земли", "Встречный Ветер", "Драго Эрроу", "РаАстр". 5) Элементалист. Сканирует врага на слабости и силы по элементам, после чего применяет магический удар по тому элементу, по отношению к которому у врага слабость или просто нет защиты. Требует хода. 6) Второе дыхание. После поражение воскрешается с половиной здоровья и всеми способностями. 7) Проклятие вечного скитания. Супер-атака. Когда здоровье падает до 50 %, применяет проклятие на случайного врага. Тот выбывает из боя, но не получает урона и может вернуться в бой только если остальные проиграли. Поведение боссов: В начале боя применяет ледяное копье с тройной магией. Замораживает троих врагов на три хода или одного на девять ходов (50 на 50). Если в команде есть демон или древний или монстр или миф или дракон, то гарантировано применит РаАстр в следующем ходу на такое существо. В противном случае применит Драго Эрроу. Впоследствии применяет с тройной магией Дрожь Земли и Удар Молнии. На пятом ходу обрушивает на всех Встречный Ветер и применяет заклинания Мега-Взрыва или Огненного Шара (50 на 50). В обычном режиме применяет обычные магические атаки (с его интеллектом они смертоносны). Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Во-первых, сразу забудьте о магии. Во-вторых, требуются воины и теневики со способностями к оглушению. В начале боя, пока библиотекарь еще имеет полное здоровье можно применить заклинания и магические способности с эффектом оглушения. Фактически: лучшая тактика это не дать библиотекарю придти в сознание. Выдвижение танков вперед не поможет, так как библиотекарь может ударить в любую точку поля боя. Если оглушение доступно слабо, то можно применить тактику лекари-ломовики, где примерно два-три члена команды лечат остальных и себя (это могут быть бесполезные маги), а остальные бьют теневыми и силовыми атаками. Также даст эффект максимальное усиление защитными талисманами, которые оберегают от магии или отдельных стихий.
Встречаются в конце каждого этажа. Они разные, но всегда по типу определенных созданий Бенегредита.
8) Бронзовая Стена
Те, кто пройдут весь пятый этаж, где расположен завод Бенегредита по производству автоматонов, рискует нарваться на эту жуткую искуственную тварь. Это создание представляет из себя стену, которая перекрывает проход на шестой этаж крепи, где расоложена фабрика реактивов. Из этой стены выступают различные оружия и части автоматона. Сложность его в том, что все его хиты поделены между частями с небольшим усилением каждой части. Все части автоматона действуют в соответствии с общими параметрами и имеют свои спецспособности. Битва с этим боссом происходит в большом зале, где спрятаться просто некуда. Параметры: Сила - 15. Ловкость - 15. Интеллект - 7. Уровень: 27. Здоровье: 45 000 - общее. По частям: Круглая панель № 1, Круглая панель № 2, Квадратная турель № 1, Квадратная турель № 2, Овальная турель, Ромбовидная панель имеют по 6 000 хитов. Центр имеет 9 000 хитов. Инициатива: 62. Способности (круглая панель № 1): 1) Силовой щит. Распространяет на все остальные части робота 4 защиты по всем параметрам. Способности (круглая панель № 2): 1) Силовой щит. Распространяет на все остальные части робота 4 защиты по всем параметрам. Способности (квадратная турель № 1): 1) Ракеты. Выпускает самонаводящиеся ракеты в количестве шести штук. Каждая наносит удар и по силе и по ловкости бронзовой стены. Способности (квадратная турель № 2): 1) Ракеты. Выпускает самонаводящиеся ракеты в количестве шести штук. Каждая наносит удар и по силе и по ловкости бронзовой стены. Способности (овальная турель): 1) Огнемет. Заливает весь пол огнем. Увернуться могут только летающие существа и только в 50 % случаев. Наносится огонь по ловкости и интеллекту бронзовой стены. Способности (ромбовидная панель): 1) Ремонт: Ремонтирует все части стены на 500 хитов каждый свой ход. Способности (центр управления): 1) Силовой заряд. Начинает искрить и бьёт всех неэлементальной атакой силовым зарядом, которая наносит урона по всем трем параметрам босса. 2) Месть. Когда гибнет одна из частей босса, то все остальные части отвечают контратакой своими способностями, а ромбовидная панель дополнительным ремонтом всех частей автоматона. 3) ???. Секретная способность. Поведение босса: Инициатива робота огромна, а его части ходят все одновременно. Учитывая ограниченность атак робота, предугадать его действия не трудно. Все атаки, кроме огнемета, носят неэлементальный характер, то есть защититься от них, как от магии, невозможно. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Босс может показаться жутко непобедимым. Учитывая, что все его части фантастически хорошо защищены, а атаки наносят огромный урон. Но есть два способа легкой победы. Первый: если вы заметили, что защитные части робота защищают все ОСТАЛЬНЫЕ части. То есть, у них есть лишь по 4 защиты, а не 8, как у других частей. В результате, если вы вынесете первую круглую панель и переживете контратаку, то вторую панель, не имеющую защиты, вынести не так трудно. Далее, необходимо вынести ромбовидную панель, оставшуюся без защиты. Ну, а оружия уже по ходу дела, когда остальной отряд малость подлечится. Второй способ победы заключается в том, чтобы плюнуть на остальные части и гасить только центр управления. Конечно, центр хорошо защищен и ему восстанавливают хиты, но его уничтожение приведет к контратаке робота, который сразу после этой контратаки заглохнет (без управления-то). Выбирать тактику следует в зависимости от состава команды. Если вы объективно не можете победить босса первым и длинным путем, то лучше рискнуть и поставить на второй.
9) Машина "Дебаф"
Эта машина находится на шестом этаже, где расположена фабрика. Поскольку для перехода между "стальной фабрикой" и "иниитовой фабрикой" необходимо открыть врата, то этого босса невозможно пропустить. Как только в комнате управления "стальной фабрики" нажимается кнопка открытия врат, появляется этот робот, который перекрывает выход героям. Вопреки ожиданиям, робот имеет антропоморфное строение и собственный искусственный интеллект, причем, весьма развитый. Наверное, один из немногих робтов-магов! Параметры: Сила - 12. Ловкость - 12. Интеллект - 16. Уровень: 30. Здоровье: 40 000. Инициатива: 72. Способности: 1) Удар рукой. Обычный удар механической рукой с системой амортизации. Благодаря особой системе парового двигателя и механизмов каждый обычный удар робот может нанести дополнительно 50 % урона к конечному урону с 50 % вероятностью, выпуская струю пара. Пар считается уроном по огню и воде. Поглощение на них не работает, но защита или иммунитет от огня или воды может снизить урон от каждой из половин ущерба (огонь/вода) дополнительного урона на 50 % или 100 %. Кроме того робот делает 25 % проверку на оглушение цели на один ход. Урон от удара по силе. От пара по интеллекту. 2) Ракетный удар. Робот выбрасывает руку из своего тела на цепи. Рука несется к цели с огромной скоростью и наносит обычный урон с паровым, а также в 50 % случаев возможно оглушение. Защита от пара та же, что в предыдущем приеме. Урон от удара по ловкости. От пара по интеллекту. Увернуться цель не успевает, но может успеть защититься. 3) Температурная броня. Робот защищен на 50 % от огня и льда. Пассивно. 4) Водонепроницаемость. Робот защищен от воды на 100 %. Пассивно. 5) Лазерное шоу. Выпускает из своего тела лазерное свечение, которое наносит урон радиацией всем врагам без возможности защититься или закрыться от атаки. Урон наносится по интеллекту. Кроме урона возможно в 50 % случаев снижение случайного параметра у врага (сила, ловкость, интеллект, инициатива). Снижается на 1, а инициатива на 3. Делается бросок сначала на вероятность снижения, а потом на тот параметр, который будет снижен. Дважды снижать один и тот же параметр у одного и того же врага нельзя. Поэтому если на одного и того же врага выпало два снижения силы, то второе не возымеет эффекта. В идеале робот может снизить все четыре параметра каждому игроку, но реально это неосуществимо. 6) Бомб-Зона. Если здоровье робота снижено до 20 000, то он автоматически предпринимает бомбардировку местности, нанося урон по всем параметрам каждому из врагов, еще и оглушая на один ход, но лишь если попадет по нему в связи с хаотичностью атаки. Хотя от взрывов нельзя защититься, но робот с вероятностью в 50 % может промахнуться. Проводится автоматически. 7) Бомб-Радиус. Если здоровье робота упало до 5 000, то он проводит самую сильную контратаку. Проводит бомбометание по всей территории, нанося урон по всем трем параметрам всем врагам без возможности увернуться, а себе наносит 900 урона. А потом по оглушенным врагам стреляет лазерным шоу со всеми вытекающими последствиями. Проводится автоматически. 8) ???. Секретная способность. Пассивно. 9) Ноль-Оглушение. Силовое или теневое оглушение на робота не действует. Поведение босса: Имея хорошу защиту от элементальных атак он может спокойно проводить самые мощные приемы по определенной схеме. Сначала проводит комбинацию: лазерное шоу, ракетный удар и два обычных удара кулаком. В процессе первого раунда понимает, кто на что способен и у кого какие слабости. Начинает выносить уже конкретными атаками персонажей по одному. Лазерное шоу, правда, способен применить лишь через два хода. Поэтому забивает сначала тех, у кого слабость к теневым или силовым атакам. Бомб-Зону и Бомб-Радиус применяет автоматически. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
На первый взгляд босс может показаться не очень тяжелым, но если не знать его слабость, то можно серьезно пожалеть об этом. Первая же его атака может серьезно снизить боеспособность всего отряда снижением параметров. Кроме того, немаленькое для мага здоровье и атаки, от которых нет защиты. Поэтому количеством этого босса не возмешь. Он может очень быстро уничтожить всё пушечное мясо за пару лазерных атак. Лучше на битву с ним взять самых сильных персонажей с оглушающими магическими техниками. Причем, идеально, если это будут молнии с оглушением. Электричество - это секретная пассивная слабость робота, которую можно либо нащупать, либо узнать здесь. Каждый удар электричеством наносит ему двойной урон, а если проводится с оглушением, то еще и оглушает на один дополнительных ход (например не на один, а на два хода). Но всё же лучше валить робота подручными средствами вплоть до момента, пока у него не останется чуть больше 5 000 хитов. А потом уже применить все тузы, завалив его как можно скорее, чтобы он не успел применить свою мощную контратаку.
10) Стальная Стена
Те, кто пройдут весь шестой этаж, где расположена фабрика Бенегредита, рискует нарваться на эту жуткую искуственную тварь. Это создание представляет из себя стальную стену, которая перекрывает проход на седьмой ритуальный этаж крепи. Из этой стены выступают различные оружия и части автоматона. Сложность его в том, что все его хиты поделены между частями с небольшим усилением каждой части. Все части автоматона действуют в соответствии с общими параметрами и имеют свои спецспособности. Битва с этим боссом происходит в большом зале со стенами из иниита, где спрятаться просто некуда, а магия не действует. Кроме того, он отличается от бронзовой стены особо защищенным командным центром. Параметры: Сила - 18. Ловкость - 18. Интеллект - 7. Уровень: 33. Здоровье: 54 000 - общее. По частям: Круглая панель № 1, Круглая панель № 2, Квадратная турель № 1, Квадратная турель № 2, Овальная турель, Ромбовидная панель имеют по 7 000 хитов. Центр имеет 12 000 хитов. Инициатива: 71. Способности (круглая панель № 1): 1) Тетра-щит. Распространяет на все остальные части робота 4 защиты по всем параметрам и восстанавливает по 500 хитов всем частям за ход. Если бьют по самой панели, то первая атака не оказывает эффекта, какой бы сильной она не была (по одному параметру, как и все защиты такого рода). Способности (круглая панель № 2): 1) Тетра-щит. Распространяет на все остальные части робота 4 защиты по всем параметрам и восстанавливает по 500 хитов всем частям за ход. Если бьют по самой панели, то первая атака не оказывает эффекта, какой бы сильной она не была (по одному параметру, как и все защиты такого рода). Способности (квадратная турель № 1): 1) Ракетный дождь. Выпускает самонаводящиеся ракеты в количестве шести штук. Каждая наносит удар и по силе и по ловкости стальной стены. Ракеты могут быть выпущены и по двум или трем целям. Способности (квадратная турель № 2): 1) Ракетный дождь. Выпускает самонаводящиеся ракеты в количестве шести штук. Каждая наносит удар и по силе и по ловкости стальной стены. Ракеты могут быть выпущены и по двум или трем целям. Способности (овальная турель): 1) Огнемет. Заливает весь пол особым синим огнем. Увернуться могут только летающие существа и только в 50 % случаев. Наносится огонь по ловкости и интеллекту стальной стены. При этом стандартная защита по артефактам или магическим способностям не работает. Работают только технические огнестойкие костюмы. Способности (ромбовидная панель): 1) Машинный эликсир: Лечит все части машины на 500 хитов и вдобавок в 25 % случаев три раза за бой может обеспечить ресурсами остальные части, чтобы они провели по две атаки за данный ход. Способности (центр управления): 1) Силовой заряд. Начинает искрить и бьёт всех неэлементальной атакой силовым зарядом, которая наносит урона по всем трем параметрам босса. 2) Месть. Когда гибнет одна из частей босса, то все остальные части отвечают контратакой своими способностями, а ромбовидная панель дополнительным ремонтом всех частей автоматона. Поведение босса: Инициатива робота огромна, а его части ходят все одновременно. Учитывая ограниченность атак робота, предугадать его действия не трудно. Все атаки носят неэлементальный характер, то есть защититься от них, как от магии, невозможно. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
В данном бою следует грамотно подобрать экипировку. Увы, но без этого никак. Впрочем, большую часть полезных вещей можно найти на самой фабрике, если хорошенько поискать. Во-первых, огнеупорные комбинезоны для любых видов. Автоматически делает бесполезным вражеский огнемет. Правда, каждый комбинезон трудно найти. Они разбросаны по одному и придут в негодность после этого боя. Во-вторых, на фабрике есть особый прибор, вызывающий помехи в радиолокации. Это позволяет сбить настройки турелей, стреляющих ракетами, и они будут промахиваться в 50 % случаев на каждую ракету. Уничтожение центра управления не приведет к отключению турелей. Поэтому гасить стену придется "от и до". В связи с этим после получения нужной экипировки следует забить сначала экраны защиты, увеличивающие броню один за другим. А потом перейти к восстанавливающей панели. Следующим лучше уничтожить центр управления, так как его атаки могут причинить немалый урон. И лишь затем вынести почти бесполезные ракетные турели. Если на всех членах отряда находятся огнеупорные комбинезоны, то огнемет взорвется сам, когда останется один. По окончанию боя комбинезоны придут в негодность, а вот прибор-локатор можно будет носить с собой и сбивать с его помощью ракеты рядовых автоматонов. И напоследок, локатор можно найти также на заводе. Это упростит жизнь на фабрике.
11) Библиотекарь Хаоса (улучшенный)
На седьмом ритуальном этаже башни тоже находятся много ценных фолиантов. И тут тоже бродит странная двухметровая фигура в глухом красном плаще с капюшоном и фонарем в руках. Это тот же библиотекарь хаоса, что и с четвертого этажа, но близость источника его силы делает его практически неуязвимым. Он охраняет зал с главной ритуальной книгой Бенегредита. Один из боссов, здоровье которого больше измеряется интеллектом, чем силой. Параметры: Сила - 8. Ловкость - 10. Интеллект - 28. Уровень: 36. Здоровье: 44 000. Инициатива: 66. Способности: 1) Предначальная магия. Вся магия утроена. Пассивно. 2) Поглощение магии. Любая атака магического типа действует на него исцеляюще (50 % от урона исцеляют библиотекаря). 3) Магия Стихий. Владеет магией "Огненный Шар", "Ледяное Копьё", "Удар Молнии", "Мега-Взрыв", "Дрожь Земли", "Встречный Ветер", "Драго Эрроу", "РаАстр", "Драго Лэнс", "АстраБлейд", "Огненная Плеть", "Огненное Копье", "Ледяной Шар", "Ледяная Звезда", "Клык Земли", "Пасть Земли", "Лавовый Поток", "Молниевая Западня", "Шоковая Терапия". 4) Элементалист. Сканирует врага на слабости и силы по элементам, после чего применяет магический удар по тому элементу, по отношению к которому у врага слабость или просто нет защиты. Не требует хода, но только на второй раунд начинает применять магию именно так. 5) Второе дыхание. После поражение воскрешается с половиной здоровья и всеми способностями. 6) Проклятие вечного скитания. Супер-атака. Когда здоровье падает до 50 %, применяет проклятие на случайного врага. Тот выбывает из боя, но не получает урона и может вернуться в бой только если остальные проиграли. Поведение босса: В начале боя применяет любое заклинание магии льда. Вероятности: Ледяная Звезда (50 %), Ледяной Шар (30 %), Ледяное Копье (20 %). При этом весь эффект заморозки усиливается втрое из-за мощной предначальной магической ауры. Потом начинает бить случаным образом разными заклинаниями. Делает бросок сначала на саму силу, а потом на отдельное заклинание. Вероятности сил: Астра (20 %), Драго (20 %), Огонь (20 %), Лёд (20 %), Молния и ветер (20 %), Земля (20 %). РаАстр и АстраБлейд применяет лишь по одному разу, а потом вероятность 20 % передаётся заклинаниям ветра (10 % отдельно от молнии) и лавы (10 % отдельно от земли). Вероятности самих заклинаний внутри сил делятся поровну (50 на 50 или 33 на 33 на 33 или 25 на 25 на 25 на 25). Правда, если библиотекарь теряет 10 % здоровья (4 000), то он со 100 % вероятностью применить самое сильное заклинание из выбранной случаной группы. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Старый добрый библиотекарь вернулся. Тактика схожа с предыдущей, которая уже использовалась. Магическое оглушение по-прежнему не работает, а магия по-прежнему его лечит. Вдобавок на сканирование отряда ему больше не нужен ход, как раньше. Как его победить? Довольно просто. Возьмите небольшую группу и экипируйте всем вещи с эффектом "антимагии" и "защиты от магии" вместо привычной брони и даже оружия. Антимагия вернет первые заклинания обратно в библиотекаря и, возможно даже подлечит его в первые минуты боя, но зато заморозка вам не грозит. Сопротивление магии снизит весь урон вдвое. Кроме того можно добыть оружие-кинжал "Убийца Магов" и экипировать его самому ловкому из вашего отряда. Все указанные вещи можно найти на ритуальном этаже (кинжал скрывает головоломка), если не лениться, а кинжал можно еще и купить в Опрокинутом Небо (они там стоят дорого, но не большая редкость). Правда, все указанные вещи придут в полную негодность после этой битвы без возможности починки, но бой выиграть помогут. В противном случае придется действовать, как в прошлый раз, предварительно прокачав героев уровня на 12 минимум.
12) Хдырщ
На седьмом ритуальном этаже башни нет лестницы вверх. Если только магический лифт. Довольно большой лифт. Но с неприятным секретом. Когда двери его захлопываются, и начинается движение вверх без возможности вернуться, на нарушителей, которым некуда бежать, набрасывается полудемон с нелепым именем Хдырщ. Будучи, как и все полудемоны Бенегредита химерой алкара, ксеноморфа и человека, он, тем не менее, непроходимо туп, но весьма силен. Параметры: Сила - 28. Ловкость - 20. Интеллект - 1. Уровень: 39. Здоровье: 84 000. Инициатива: 82. Способности: 1) Демоническая ярость. После каждого удара по себе впадает в ярость и контратакует обидчика обычной физической атакой. 2) Змеиный мастер. Имеет усиленное уклонение на 50 %. 3) Демонический рык. Рычит, пугая окружающих своим грозным видом. Инициатива даже у самых не пугливых падает на 10 пунктов. Автоматически. Поведение босса: Редкий имбецил, если не сказать суровее. Способностей мало, магии нет вообще. Фантазии никакой. Рычит каждый раз, когда его инициатива переходит рубеж 125 единиц. Первые две способности доступны и обычным полудемонам, не не в комплекте с такой чудовищной силой. После проигрыша сматывается через вентиляционную трубу. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Лучший способ его завалить - магические атаки с "танками"-воинами, прикрываюищими магов. Поскольку интеллект Хдырща ниже уровня плинтуса, то каждая магическая атака даже существа с 3 интеллекта будет наносить ему двойной урон. Воинам лучше в начале боя использовать по максимуму все способности, увеличивающие защиту и хиты, а также запастись зельями лечения и регенерации.
13) Зжогз
На восьмом этаже личных покоев Бенегредита много полудемонов. Но главными из них являются полудемон-мистик Зжогз и полудемон-воин Хдырщ. С первым вы столкнетесь, если начнете рыться в личных записях Бенегредита в поисках его сильных и слабых сторон. Большеголовый коротышка войдет в комнату и сразу же атакует, перед этим активируя ловушку-подпространства, дабы не повредить драгоценных записей. Параметры: Сила - 15. Ловкость - 10. Интеллект - 24. Уровень: 39. Здоровье: 54 000. Инициатива: 72. Способности: 1) Демоническая магия. Запускает снаряды негативной энергии при атаке интеллектом, которые, взрываясь, бьют сразу троих врагов. 2) Змеиный мастер. Имеет усиленное уклонение на 50 %. 3) Магия Стихий. Владеет магией "Огненный Шар", "Ледяное Копьё", "Удар Молнии", "Мега-Взрыв", "Дрожь Земли", "Встречный Ветер", "Драго Эрроу", "РаАстр", "Драго Лэнс", "АстраБлейд", "Огненная Плеть", "Огненное Копье", "Ледяной Шар", "Ледяная Звезда", "Клык Земли", "Пасть Земли", "Лавовый Поток", "Молниевая Западня", "Шоковая Терапия". Поведение босса: В начале боя применяет демоническую магию. Потом начинает бить случаным образом разными заклинаниями. Делает бросок сначала на саму силу, а потом на отдельное заклинание. Вероятности сил: Астра (20 %), Драго (20 %), Огонь (20 %), Лёд (20 %), Молния и ветер (20 %), Земля (20 %). РаАстр и АстраБлейд применяет лишь по одному разу, а потом вероятность 20 % передаётся заклинаниям ветра (10 % отдельно от молнии) и лавы (10 % отдельно от земли). Вероятности самих заклинаний внутри сил делятся поровну (50 на 50 или 33 на 33 на 33 или 25 на 25 на 25 на 25). Правда, если мистик теряет 5 000, то он со 100 % вероятностью применить самое сильное заклинание из выбранной случаной группы. Демоническую силу применяет после того, как здоровье снижают до: 4 300, 3 200, 2 100 и 1 000 хитов. После поражения сбежит через телепорт. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Хотя Зжогз очень умен и много знает, но завалить его не составляет особого труда. В сравнение с библиотекарем хаоса он даже рядом не стоял. Ни тройной магии, ни защиты от магии. Просто бейте его самыми сильными приемами параллеьно с оглушением. Причем, оглушать его лучше сначала магическим образом, пока воины и тени изгаляются с самыми крутыми финтами и комбо, а потом только применять оглушения воинов и теней. В итоге даже при самом слабом отряде для данного уровня половину здоровья босса можно снести за здорово живешь. И его демоническая магия тогда просто будет работать меньше на определенное количество. Если не уверены в силах, можно экипировать всем персонажам защиту от стихий разной степени. Это тактика для ленивых, но работает превосходно.
14) Зжогз и Хдырщ
Прямо перед главным залом Бенегредита вы найдете мощную магическую стену, которую невозможно пробить. Появившийся Зжогз скажет вам, что эта стена построена на жизненной силе 75 полудемонов, обитающих на данном этаже. И для прохода, нужно истребить их всех. Вообще-то, вы это уже могли сделать, пока шли сюда, но если нет, то нужно вернуться и поискать оставшихся полудемонов. Когда число убиенных достигнет 75, возвращайтесь, выслушивайте вопли Зжогза и начинайте бой сразу с двумя полудемонами. Все параметры и способности обоих полудемонов смотрите ранее в предыдущих двух частях. Ничего не изменилось. Поведение боссов: Оригинальностью Хдырщ не блещет. Он будет действовать так же, как и раньше. А вот Зжогз уже не полагается на случайность и, имея опыт поражения, бьёт конкретной магией, прощупывая слабые и сильные стороны. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Первым лучше убить коротышку Зжогза, так как после гибели Хдырща он сбежит и попортит вам кровь чуть позже. Лучше всего ликвидировать его следующим образом. Поскольку опыт героев наверняка вырос, а старые громила и мистик совсем остановились в развитии, то можно магическое оглушение применить на Хдырща, а силовые оглушения теневиков и воинов с последующими самыми крутыми комбо и приемами применить на Зжогза. Посколько врагов двое и инициатива у них высокая, лучше иметь в команде пару персонажей с целительскими способностями или артефактами с зельями.
15) Бенегредит Атом
Старый маг и ученый имеет три-четыре формы. И каждую нужно победить. Количество форм зависит от действий героев, совершенных ранее. Собственно, что еще можно сказать... Один из Глубинной Десятки, главный покупатель рабов в Камровых Горах, создатель кучи чудовищ, терроризирующих местность. Само собой бой с ним будет очень тяжелым, да еще и без перерывов на восстановление способностей или здоровья (только после каждой формы Бенегредита можно восстановить 4 приема на персонажа). Всё только в бою. Запаситесь всем необходимым и вперед! В начале боя он будет имитировать несколько боссов из своей Крепи: Машина "Страж", Библиотекарь Хаоса (первый), Машина "Дебаф". Учитывая, сколько воды утекло со времени победы над ними, их легко одолеть даже простыми атаками без приемов. Одолев "призраков прошлого" можно приступить к самому Бенегредиту. Отдельно отмечу, что все статусы усиления, которые вы во время любого из боев установите для ваших персонажей, будут действовать вплоть до конца самого последнего боя с Бенегредитом. Параметры: Сила - 14. Ловкость - 14. Интеллект - 24. Уровень: 42. Здоровье: 52 000. Инициатива: 79. Способности: 1) Магия Стихий. Владеет магией "Огненный Шар", "Ледяное Копьё", "Удар Молнии", "Мега-Взрыв", "Дрожь Земли", "Встречный Ветер", "Драго Эрроу", "РаАстр", "Драго Лэнс", "АстраБлейд", "Драго Флейр", "Дуала АстраБлейд" "Огненная Плеть", "Огненное Копье", "Огненная Атмосфера", "Огненная Стена", "Огненное Дыхание", "Огненный Вихрь", "Ледяной Шар", "Ледяная Звезда", "Ледяной Щит", "Ледяная Нова", "Ледяная Пасть", "Ледяная Тюрьма", "Клык Земли", "Пасть Земли", "Каменная Кожа", "Камнемет", "Гранитная Стена", "Великое Поглощение", "Лавовый Поток", "Лавовая Река", "Кровь Земли" "Молниевая Западня", "Шоковая Терапия", "Молниевой Доспех", "Молниевая Стена", "Молниевой Кадавр", "Гнев Богов". 2) Случайная магия. В 25 % случаев заклинание получается тройным. В 50 % случаев заклинание получается двойным. Делается бросок от 1 до 100. От 76 до 100 - тройная магия. От 51 до 75 - двойная магия. Ниже - одинарная. 3) Окаменение. Вызывает окаменение у указанного персонажа. Если по истечению двух своих ходов тот не применил средства снятия проклятия, то окаменеет до конца боя и считается выбывшим из боя вобще. Впрочем, проклятие можно снять и потом, но уже только зельем "Мягкость", которое продаётся по заказу в столицах. Окаменение пройдет и само, если Бенегредит потерпит поражение. 4) Автоматическая защита. На автомате применяет после каждого попадания по нему защитное заклинание. Поведение босса: Сначала применяет случайно одно из самых мощных атакующих заклинаний стихий (2 последних у всех стихий кроме лавы, где лишь одно). Потом случайно одну из двух сильнейших великих техник. Потом насылает окаменение. После каждого успешного попадания по Бенегредиту, он автоматически применяет случайное защитное заклинание вроде "ледяного щита" или "молниевого доспеха". Потом применяет случайным образом одно из заклинаний атакующего характера второго цикла (2 следующих у всех стихий кроме лавы, где лишь одно). Потом одну из способностей великих сил второго уровня. Потом опять окаменение. За исключением окаменения предпочитает не повторяться и употреблять разные заклинания каждый раз. Когда великие силы заканчиваются, переходит на стихийные заклинания. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Хотя Бенегредит крут непомерно, но его защита от оглушения не способна защитить его, пока на нем нет соответствующей защиты от стихии (если оглушение идет заклинанием). Поэтому в начале боя скопом применяем все оглушения магического характера. Правда, этот гад применяет защиту просто силой мысли. Так что сначала лучше использовать оглушения льдом (как самые лучшие), а лишь потом землей, молнией и прочим. Оглушения от воинских, волевых и теневых техник оставим на сладкое. В общем-то он не слишком силен. Если сделать так, чтобы Бенегредит не пришел в сознание, то и сражаться будет легко.
После того, как Бенегредит-человек потерпит поражение, он превратится в здоровилу гуманоида, имеющего особо высокое здоровье, но чуть меньшие магические способности и чуть более неуклюжий. У персонажей во время передышки восстановятся по 4 любых способности для каждого (коллективные способности в этом случае считаются восстановлением по одной способности для каждого из персонажей-участников), но не более. Параметры: Сила - 19. Ловкость - 13. Интеллект - 23. Уровень: 45. Здоровье: 61 000. Инициатива: 81. Способности: 1) Магия Стихий. Владеет магией "Огненный Шар", "Ледяное Копьё", "Удар Молнии", "Мега-Взрыв", "Дрожь Земли", "Встречный Ветер", "Драго Эрроу", "РаАстр", "Огненная Плеть", "Огненное Копье", "Огненная Атмосфера", "Огненная Стена", "Ледяной Шар", "Ледяная Звезда", "Ледяной Щит", "Ледяная Нова", "Клык Земли", "Пасть Земли", "Каменная Кожа", "Камнемет", "Лавовый Поток", "Лавовая Река", "Молниевая Западня", "Шоковая Терапия", "Молниевой Доспех", "Молниевая Стена". 2) Случайная магия. В 25 % случаев заклинание получается тройным. В 50 % случаев заклинание получается двойным. Делается бросок от 1 до 100. От 76 до 100 - тройная магия. От 51 до 75 - двойная магия. Ниже - одинарная. 3) Допинг. Тратит один ход на то, чтобы увеличить своё имеющееся здоровье в 1,5 раза. 4) Автоматическая защита. На автомате применяет после каждого попадания по нему защитное заклинание. Поведение босса: В начале боя применяет допинг, а потом начинает лупить стихийными заклинаниями с той же тактикой, что и раньше, но с учетом того, что заклинаний стало меньше. Автоматическая защита, как и раньше. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Идеально, если у одного из ваших инициатива хотя бы на 0,5 выше, чем у Бенегредита, и он владеет оглушающими приемами. В этом случае бой будет значительно проще. Можно еще в предыдущем бою искусственно повысить инициативу любого персонажа (все повышения статусов работают от начала первого до конца последнего боя). В итоге, когда Бенегредит очнется, то его здоровье будет уже не так высоко и 1,5 от остатка - это уже не то же, что 1,5 от полного здоровья. Дальше попросту бьем его, упирая на своих теней/стрелков и защищая их всеми силами "танков" и целителей. Бой сам по себе не сложен. Опять-таки, магические оглушения желательно применить в начале боя.
17) Бенегредит Атом - Стена
После того, как Бенегредит-гигант потерпит поражение, он превратится в нечто невообразимое сплошная стена биомассы с торчащими из неё головой и руками (неестественно длинными). Эта стена имеет цельное здоровье, но атакует разными частями. Параметры: Сила - 20. Ловкость - 14. Интеллект - 24. Уровень: 48. Здоровье: 64 000. Инициатива: 85. Способности: 1) Магия Стихий. Владеет магией "Огненный Шар", "Ледяное Копьё", "Удар Молнии", "Мега-Взрыв", "Дрожь Земли", "Встречный Ветер", "Огненная Плеть", "Огненное Копье", "Ледяной Шар", "Ледяная Звезда", "Клык Земли", "Пасть Земли", "Лавовый Поток", "Молниевая Западня", "Шоковая Терапия". 2) Случайная магия. В 25 % случаев заклинание получается тройным. В 50 % случаев заклинание получается двойным. Делается бросок от 1 до 100. От 76 до 100 - тройная магия. От 51 до 75 - двойная магия. Ниже - одинарная. 3) Собирание энергии. Доступно для каждой из рук (лап?) Бенегредита. Собирает энергию, а потом запускает самонаводящийся сгусток волевой энергии в одного из врагов. Защититься от него можно. Увернуться нельзя. Наносит урон по всем параметрам. 4) Волна плоти. Мгновенно отращивает кучу отростков из стены и атакует ими всех врагов. Вероятность попадания в цель 50 %. Вероятность оглушения цели при попадании 50 %. Наносит урон по силе и ловкости. Применяет после каждого оглушения, тратя ход, или при определенном здоровье автоматически. 5) ???. Секретная способность. Поведение босса: Окончательно утративший человеческий облик Бенегредит, начинает бой с волны плоти. Его руки живут своей жизнь и сами метают заряды собирания энергии во врагов. Правая отправляет заряд каждый раз, когда полоска инициативы доходит до 25, а левая, когда доходит до 75 (поскольку для этого боя будет использована уже 100-значимая полоска инициативы). Заклинания запускает по той же схеме, что и раньше. Когда здоровье достигает 48 000, 32 000 и 16 000 хитов применяет волны плоти. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Поскольку волн плоти после каждого оглушения не избежать, то следует применить разом все оглешения и самые лучшие способности из оставшихся. Магии уже можно не бояться. Защиту Бенегредит ставить прекратил (впрочем, защитных заклинаний у него не осталось). Что касается рук. Чтобы предотвратить одну атаку достаточно просто ударить по руке. И в назначенный срок она не шевельнется. Можно приставить пару слабейших членов отряда для атаки только рук Бенегредита. В принципе, эту тварь реально прибить и гораздо быстрее, если вы нашли подсказку после записей Бенегредита. Тогда вы просто применяете особый предмет, который должны были добыть благодаря подсказке и переходите к следующему бою.
18) Бенегредит Атом - Колосс
Когда падет стена, Бенегредит рухнет в пропасть в своём главном зале. За это время у героев есть возможность восстановить не 4 способности, как раньше, а 8. Потом поднимется горбатый колосс, наполовину из плоти, а наполовину из металла, с руками-пушками и довольно прочной броней. Параметры: Сила - 21. Ловкость - 15. Интеллект - 25. Уровень: 51. Здоровье: 67 000. Инициатива: 89. Способности: 1) Магия Стихий. Владеет магией "Огненный Шар", "Ледяное Копьё", "Удар Молнии", "Мега-Взрыв", "Дрожь Земли", "Встречный Ветер". 2) Случайная магия. В 25 % случаев заклинание получается тройным. В 50 % случаев заклинание получается двойным. Делается бросок от 1 до 100. От 76 до 100 - тройная магия. От 51 до 75 - двойная магия. Ниже - одинарная. 3) Собирание энергии. Способность предыдущей твари, но заряд тратит ход Бенегредита и вырывается из его основной пушки на голове. Собирает энергию, а потом запускает самонаводящийся сгусток волевой энергии в одного из врагов. Защититься от него можно. Увернуться нельзя. Наносит урон по всем параметрам. При 50 % вероятности может выстрелить двойным лучем из двух пушек-рук, нанеся двойной урон. 4) Техно-Волна. То же, что и волна плоти предыдущей формы, но атакует кучей механических конечностей, хаотично выбрасываемых из основного тела. Вероятность попадания в цель 50 %. Вероятность оглушения цели при попадании 50 %. Наносит урон по силе и ловкости. Применяет после каждого оглушения, тратя ход, или при определенном здоровье автоматически. 5) Техно-броня. Пока не найдено слабое место, все атаки будут наносить минимум урона, а здоровье босса не упадет ниже 30 000. 5) ???. Секретная способность. Поведение босса: В начале применяет техно-волну. Применяет попеременно собирание энергии и заклинание. Когда здоровье достигает 45 000, 30 000 и 15 000 хитов применяет техно-волны. Ничего особенного, если не считать броню. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
При подробном описании колосса будет рассказано о всех его частях, в том числе и о лобовом щитке, за которым пульсирует красный цвет. Нанесите пять атак в щиток. Урона это не нанесет, но необычно мощная броня чудовища пропадет и его можно будет добить. В целом ничего особенного. После снятия щитка можно применять оглушения и самые мощные приемы.
Финал
Когда Бенегредит падет, то весь этаж личных покоев будет разрушен вместе с лифтом и главным залом. В пропасть упадут и все оставшиеся в живых полудемоны покоев. А вот остальная часть крепи будет цела и открыта для исследования, если герои захотят поискать пропущенные комнаты в описках спрятанных сокровищ. За победу над Бенегредитом будет дан статус: "Исстребитель рабовладельцев", что повысит уровень уважения героев, ордена стали, стражей времени и некоторых дополнительных фракций, упростив работу с ними. Также будет получен опыт за каждую форму Бенегредита и прямоугольный ключ ко всем ранее закрытым дверям крепи.
Для начала небольшая справка. Не все "детки" Менгельсора являются боссами, но их хватает. Поскольку Менгельсор предпочитает не полагаться на людей, а только на своих зверушек, то и все его боссы сплошь химеры. Паукотавры. Всего их пять, но боссом является лишь один, самый главный. Скорпиосы. Только матка является боссом. Остальные два десятка - обычные твари. Оба йети - боссы. Акула-Созерцатель и Спрут-Коса - боссы. Квинкменкель очень сильный босс. Черные симфонии разных типов поголовно боссы. Все шесть. Муравьиные труженики даже не боевые единицы. Десяток мимиков и десяток шини. Они обычные создания, но имеют командиров-боссов. Крокообезьяны. Их двадцать. И боссами являются четверо. Все пять дракобезьян являются боссами. Один из восьми церберов - босс. Оба Пожирателя разных типов боссы. Итого 27 боссов, но учитывая однотипность некоторых, они будут указаны в одном пункте.
1) Паукотавр-Вождь
Кошмарная тварь. Смесь человека и паука, где человек является верхней частью, а паук нижней. Очень быстро передвигается и прекрасно захватывает цели своими паутинами. Параметры: Сила - 6. Ловкость - 8. Интеллект - 2. Уровень: 6. Здоровье: 20 000. Инициатива: 28. Способности: 1) Ловчий. Атакует сетью из паутины, окутывая врага. Тот не может пошевелиться три хода. Применяет лишь один раз в начале боя и еще два раза, после того, как остается 15 000 и 10 000 хитов. 2) Ядовитый укус. Каждая атака с укусом наносит урон по ловкости и силе и отравляет на два хода. 3) Парализующее касание. Некоторые из лап имеют особый яд, который парализует жертву на ход. Наносит урон по ловкости. 4) ???. Секретная способность. Поведение босса: Достаточно предсказуемое. Ядовитое и парализующее касание чередует одно за другим. Обычную атаку применит только если на цель не действует один из эффектов. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Достаточно просто экипировать защиту от яда и/или специальное средство от физического оглушения. Если этого нет, то просто постараться глушить его и валить оглушенным. Кроме того паук имеет слабость к воде, особенно магическая атака этого типа.
2) Матка Скорпиос
Эта тварь, появившася в воспаленном мозгу Менгельсора, является довольно ядовитой и очень опасной. Она может летать и атаковать с воздуха. Если её убить, то скорпиосы больше не будут размножаться. Параметры: Сила - 6. Ловкость - 10. Интеллект - 3. Уровень: 9. Здоровье: 22 000. Инициатива: 33. Способности: 1) Жало. Атакует ядом по ловкости. Отравляет на два хода. Удар хвостом так быстр, что невозможно увернуться. 2) Пике с жалом. Поднимается вверх и атакует своим жалом, падая им на врага. Наносит двойной урон по ловкости и одинарный по силе с отравлением на два хода. Невозможно увернуться, но от части урона можно спастись. 3) Восковая пробка. Быстро ставит восковую стену с одной стороны отряда, которая крепче гранитной стены. Если успевает поставить все шесть стен вокруг отряда, то восстанавливает всё здоровье, пока отряд выбирается из западни. 4) ???. Секретная способность. Поведение босса: Чередует обычный удар жалом с пике. Каждый третий ход ставит восковую стену. Для победы над ней требуется уничтожить за 17 ходов. Иначе все начнется заново. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Слабость к воде, как и у предыдущего экспоната. Водяные атаки и водяная магия сотрут это чудо природыменьше, чем за 17 ходов. В остальном всё обычно. Оглушение на каждый третий ход помогает предотвратить строение стены.
3) (Красная/Синяя/Зеленая/Черная) Крокообезьяна
Четыре разноцветных полуобезьяны, полукрокодила. У каждой есть свои особенности, но они не сильно отличаются друг от друга. Параметры одинаковы, уровень одинаков, слабости одинаковы. Разница лишь чуть-чуть в приемах и силах. Параметры: Сила - 10. Ловкость - 10. Интеллект - 2. Уровень: 12. Здоровье: 30 000. Инициатива: 37,5. Способности: 1) Прыгучесть. Имеют шанс 50 % увернуться от атаки, где предполагается уворот. Этот навык пассивен, но оставляет возможность прибегнуть к увороту обычному, по параметрам. 2) Защита от (огня/льда/земли/тьмы). Нетрудно догадаться к какой из обезьян что относится. 50 % защиты от указанной стихии. 3) Крокодилья хватка. Сильно кусает зубами и держит челюстями жертву до следующего своего хода, останавливая ей инициативу на это время. Наносит двойной силовой урон, а потом одинарный теневой урон тому, в кого крокообезьяна швырнет жертву. В компании с прыгучестью усугубляет положение жертвы. 4) Огнемет/Ледяное Дыхание/Болотный Смрад/Темный Туман. Красная обезьяна бьёт огнем по площади, попадая по всем своим врагам. Увернуться могут лишь летающие создания с 50 % вероятностью. Синяя делает то же самое, но с холодом. Зеленая - с отравленным дыханием. В первом случае враги горят еще один ход. Во втором случае инициатива идет в два раза медленнее до следующего хода. В третьем случае отравление на следующий ход. Кроме того эти способности являются биологическими. Защита от магии стихий не действует против них. Только иммунитет к стихии или поглощение стихии позволяет избавиться от опследствий дыхания, но не более того. Урон наносится по ловкости. Темный туман черной крокообезьяны просто насылает эффект слепоты без урона на три хода. 5) Последний удар. Перед гибелью может нанести последний удар по ловкости по любому врагу с особым ядом, который оставляет уровень здоровья жертвы по факту на конец боя вплоть до лечения. Поведение босса: Предпочитают в начале боя применять крокодилью хватку. Если по нему в этот момент ударить, то при срабатывании прыгучести урон, который получила жертва, удвоится. Потом применяет спецатаку и лишь после начинает драться простыми ударами. Каждый ход кратный четырем применяет крокодилью хватку. Сразу после хватки применяет спецспособность, а потом обычные удары. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Просто нужно поставить себе и союзникам различные повышения статусов, не атакуя крокообезьяну, пока та держит кого-нибудь в зубах. Следить за тем, чтобы здоровье всех членов команды было достаточно высоко, чтобы пережить последнюю атаку. Лучше всего черную обезьяну атаковать массовыми заклинаниями пока не пройдет эффект слепоты, а потом оглушать. С остальными работают обычные тактики.
4) Белый Йети и Пещерный Йети
Эти огромные обезьяноподобные твари работают в паре. Белый йети владеет на мастерском уровне особой ледяной магией, а пещерный способен крушить скалы голыми руками. Пещерный Йети: Параметры: Сила - 16. Ловкость - 7. Интеллект - 2. Уровень: 15. Здоровье: 48 000. Инициатива: 39. Белый Йети: Параметры: Сила - 12. Ловкость - 10. Интеллект - 3. Уровень: 15. Здоровье: 48 000. Инициатива: 42. Способности Пещерного Йети: 1) Тело гиганта. Хотя йети не настолько велик, но его тело прочно, словно у настоящего великана. Он получает пассивно + 4 защиты от силы и ловкости и + 2 защиты от магии. 2) Массивный удар. Обрушивается кулаком с неприличной для такой туши скоростью. Увернуться нельзя, а защита спасает лишь от четверти урона. Урон 4-кратный по силе, оглушение на три хода + эффект "легкая рана" на 3 хода. 3) Рев сотрясителя. Издаёт рев с такой силой, что земля трясется. Если действие происходит под потолком, то враги теряют один ход и получают в 50 % случаев урон от камней или запчастей, падающих сверху. Если под открытым небом, то просто оглушение. Защититься от оглушения невозможно, но можно применить уворот от камней. Правда, если он не понадобился, то уворот всё равно считается использованным. 4) Сокрушительная скорость. В начале боя появляется с грохотом, чем вводит противника в ступор перед битвой. В следствии этого делает первый ход, не дожидаясь инициативы. Способности Белого Йети: 1) Тело гиганта. Хотя йети не настолько велик, но его тело прочно, словно у настоящего великана. Он получает пассивно + 4 защиты от силы и ловкости и + 2 защиты от магии. 2) Сосульки. Начинает стряхивать с себя сосульки, словно собака воду после купания. В результате враги получают в 50 % случаев урон по ловкости, да еще и могут (50 на 50) потерять 10 накопленной инициативы или заморозиться на 1 ход. Если применяется уворот или защита, то урон и эффект не следуют. Вот только... если применяется защита или уворот, но он не понадобился, то всё равно считается использованным. 3) Ледяной смрад. Просто открывает пасть и дышит на всех. Замораживает своим дыханием так, что все враги получают снижение инициативы вдвое до второго следующего хода. Может нанести удар по одному, заморозив его на три хода. От этой способности невозможно увернуться, но можно защититься, предотвратив эффект. Способности совместные: 1) Лёд и камень. Проводят атаку камнями и сосульками льда одновременно. Увернуться нельзя, но попадают по врагу либо сосульки, либо камни (50 на 50). Камни наносят урон по силе пещерного йети с оглушением на ход, а сосульки по ловкости белого йети с заморозкой инициативы вдвое на два хода. Защита спасает только от урона. Это умение применяется автоматически, когда у одного из братьев здоровье опускается до 3/4, половины или 1/4. Поведение босса: В самом начале боя пещерный йети применяет свой рев. Потом белый йети применяет ледяной смрад, а пещерный еще и сокрушающий удар по противнику с самым высоким показателем ловкости. После этого пещерный чередует атаки: обычный удар, рев, сокрушающий. Белый: сосульки, обычный удар, ледяной смрад. Автоматически применяют совместную способность. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Если у ваших персонажей нет эксклюзивных вещей, защищающих от магии, то придется ждать ближайшего хода того игрока, который имеет оглушение, чтобы вывести из игры хотя бы пещерника. Именно пещеорного йети следует забить первым. Его братец гораздо слабее в плане атак. Будучи большими мишенями, они почти не уворачиваются от атак.
5) Царь-Цербер
В отличии от обычных церьеров имеет не 3 головы, а 5. Каждая голова изрыгает свой тип магии и имеет свой запас здоровья. Для гибели цербера нужно отрубить ему все 5 голов. Параметры: Сила - 13. Ловкость - 5. Интеллект - 10. Уровень: 18. Здоровье: 36 000 (по 7 200 на одну голову). Инициатива: 40. Способности: 1) Контр-Укус. При атаки церьера в ближнем бою он может в следующем ходу дополнительно грызануть врага, нанося урон по силе. 2) Злой пес. Набрасывается на врагов и кусается всеми пастями, нанося урон по силе. В 50 % случаев может совместить этот прием с магией голов, нанося определенный урон. Одна голова кусает одного врага. 3) Огненная пасть. Изрыгает пламя из пасти при укусе или в виде огнемета, которое наносит элементальный урон по интеллекту. Есть соответствующая защита, которая распространяется на другие головы. 4) Ледяная пасть. Изрыгает мороз из пасти при укусе или в виде ледяного дыхания, которое наносит половину элементального урона по интеллекту и замораживает на ход. Есть соответствующая защита, которая распространяется на другие головы. 5) Электрическая пасть. Изрыгает молнии из пасти при укусе или в виде молниевого разряда, которое наносит элементальный урон по интеллекту и может нанести еще половину урона в следующем ходу, если у врага нет иммунитета от молний. Есть соответствующая защита, которая распространяется на другие головы. 6) Ядовитая пасть. Стреляет сгустком яда или отравляет при укусе. Наносит урон по ловкости и минимум 1 при любой защите врага с отравлением на 3 хода. Есть соответствующая защита, которая распространяется на другие головы. 7) Темная пасть. В главной голове вместо пасти настоящая черная дыра. Она каждый ход стреляет в одного врага автоматически деми-лучом. В 50 % такой луч уменьшает здоровье на 50 %. Есть соответствующая защита, которая распространяется на другие головы. 8) ???. Секретное преимущество средней головы. Поведение босса: Сначала цербер бросается на врагов, стараясь покусать как можно больше и лишь потом начинает стрелять из пастей три хода издалека. Потом бросается снова. Очень сильный босс тем, что его "соответствующая защита" позволяет, скажем, огненной голове давать 100 % защиту от огня и этой голове и 4 другим. В итоге пока не уничтожена огненная голова бить огнем это чудище бесполезно. Ну а средняя голова зищащет остальные от эффекта деми и заклинаний пустоты. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Средняя голова имеет способность к регенерации здоровья до максимума пока остальные головы не уничтожены. Вследствии этого её бить бесполезно. Лучше всего сначала уничтожить ледяную голову, чтобы иметь возможность замораживать другие (особенно центральную). Или уничтожить электрическую голову, чтобы оглушать соответственно центральную. Следует отметить, что все свои оглушения нужно тратить на ледяную и центральную головы. Первая сама замораживает, а вторая сильно снижает здоровье. Не забывайте, что великая сила Драго действует сразу на площади, то есть охватит все головы. Да и великая сила Астра тоже охватывает ОДНОГО врага, то есть охватит одного цербера со всеми его пятью головами. С самого начала боя лучше применить все заклинания класса Драго и РаАстр, а также оглушить центральную и ледяную головы. И победа будет у вас в кармане.
Встречаются в конце каждого яруса. Они разные, но почти всегда по типу определенных созданий Хелен.
1) Птица Счастья
Чтобы пройти через врата в Башню Телесного нужно или иметь разрешение Хелен... или достать магический ключ, который охраняет данное создание. Суть врат в том, что магический ключ, запирающий врата наиболее надежно, нельзя хранить внутри купола, создаваемого вратами. Поэтому маги, прибегающие к магическим ключам вынуждены создавать различных стражей для них. Не менее надежных, чем сами врата. Птица Счастья состоит из тридцати трех обычных синих птиц. Когда игрок доходит до нужного места, заранее заготовленные птицы создают симбиоз. Получается весьма сильный для своего уровня босс. Параметры: Сила - 6. Ловкость - 7. Интеллект - 3. Уровень: 6. Здоровье: 19 000. Инициатива: 27. Способности: 1) Синий огнемет. Выдыхает целую волну пламени из чистой энергии. Наносят урон по ловкости и с 50 % вероятностью могут поджечь врага на ход. Правда в случае поджога это будет уже обычное пламя. 2) Разделение. Делится на тридцать трех птиц, которые разлетаются в стороны. При этом удар проходит в пустоту. Если удар самонаводящийся, то можно убить одну из птиц, а босс оглушается на ход. 3) Облепить. Набрасывается на врага и облепляет со всех сторон. Увернуться тот не успевает, но может поставить защиту. Обдёрганный клювами со всех сторон персонаж теряет ход и получает урон по всем трем параметрам. Если заранее поставил хорошую сферическую защиту, то этого можно избежать. 4) Сбить с ног. Может в 50 % случаев сбить с ног цель. 5) Буря. Машет крыльями с такой силой, что сбивает всех врагов без исключения и лишает их одного хода. 6) Летающий. Обладает чертами летающего существа (магия земли нет, магия воздуха да, + 50 % уворота и т.д.). Поведение босса: Атакует обычными теневыми и силовыми атаками. В первый раз и потом каждый пятый ход применяет способность буря. Если здоровье падает до отметок 12 000 и 5 000, то от следующей атаки производит разделение. Облепляет врага раз в четыре хода. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Слабый босс. Лучше всего бить атаками магии воздуха, ибо от неё как летающее существо может получить дополнительный урон или вредный статус. С самого начала следует атаковать оглушениями магического типа. Не помешает защита от оглушения, ибо слишком уж часто такие приемы применяются боссом. Больше для такого легкого босса посоветовать и нельзя.
2) Тотем Гелва
На крыше Башни Телесного находится три странных столба зеленого цвета с желтыми головами на верхушках, похожие на головы индейских божеств с закрытыми глазами. Глаза голов открываются, когда группа оказывается наверху. Это и есть второй босс-страж, изготовленный Хелен. Параметры: Сила - 5. Ловкость - 4. Интеллект - 10. Уровень: 9. Здоровье: 15 000 (у каждого). Инициатива: 27. Способности: 1) Механизм. Не действуют психологические эффекты. Этот эффект распространяется и на другие тотемы, которые встретятся в будущем. В том числе и боссов. 2) Тройное тело. Глаза у голов периодически то открываются, то закрываются по определенной схеме. Уязвим только тот (те) тотем(ы), глаза которого(ых) открыты. 3) Лазерное дыхание. Все головы одновременно открывают глаза и стреляют из распахнутых ртов лазером по одной цели. Цель получает мгновенный удар с трех сторон. Увернуться не успевает, но может успеть защититься от урона сферической защитой. 4) Смена мигания. Если уничтожен один из тотемов, два других меняют схему открытия глаз. Если уничтожены два, то третий открывает глаза до полного уничтожение... его или цели. 5) Звуковая волна. Активный тотем может запустить оглушающую все цели на один ход волну. Поведение босса: Все головы стреляют обычными лучами энергии по интеллекту. Когда все глаза открываются одновременно, то проводится удар лазерным дыханием. Звуковая волна каждым тотемом применяется на третьем открытии глаз. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Босс сложный, поскольку тройной. Но если один тотем уничтожен, то лазерное дыхание применить уже нельзя.
3) Грифон-Попугай
Данная полуптица-полузверь охраняет ключ к Башне Мечтаний. Представляет собой грифона, но не того, кто является гибридом льва и орла, а являющегося гибридом попугая и льва. Сочетание нелепое, но смертоносное. Параметры: Сила - 12. Ловкость - 6. Интеллект - 4. Уровень: 12. Здоровье: 36 000. Инициатива: 33,5. Способности: 1) Стальной клюв. Ударами клюва ломает защиту (- 1 при ударе). 2) Буря. Взлетает и крыльями приносит бурю, которая отнимает ход у каждого врага. 3) Боевой клекот. Грозный клекот снижает накопленный уровень инициативы на 10 всем врагам. Применяется автоматически. 4) Отвлекающие перья. Сбрасывает множество разноцветных перьев, которые отвлекают внимание врагов. Враги промахиваются с + 25 % вероятностью. Перья летают два хода попугая. Применяет автоматически. Поведение босса: Тактика проста. В начале боя сбрасывает перья. Потом сразу же применяет бурю. Каждый пятый ход сбрасывает перья. Каждый четвертый ход применяет боевой клекот. Бурей является каждый шестой удар. Бьет по силе клювом или когтями через раз. При ударе клювом снижает уровень брони. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Средний босс. В основном из-за своих автоматических оглушений и снижений инициативы. Самым простым решением является иметь персонажей, которые имеют больший уровень инициативы, чем у грифона. Лучше всего, применять именно самые мощные приемы, могущие нанести урон, не размениваясь на оглушения.
4) Тотем Силма
Появляется так же, как и Тотем Гелва. Расположен на крыше Башни Мечтаний. Имеет вид голубых столбов с красными головами на верхушках. Сделано также в стиле индейстких божеств. Параметры: Сила - 6. Ловкость - 5. Интеллект - 14. Уровень: 15. Здоровье: 18 000. Инициатива: 35,5. Способности: 1) Механизм. Не действуют психологические эффекты. Этот эффект распространяется и на другие тотемы, которые встретятся в будущем. В том числе и боссов. 2) Тройное тело. Глаза у голов периодически то открываются, то закрываются по определенной схеме. Уязвим только тот (те) тотем(ы), глаза которого(ых) открыты. 3) Лазерное дыхание. Все головы одновременно открывают глаза и стреляют из распахнутых ртов лазером по одной цели. Цель получает мгновенный удар с трех сторон. Увернуться не успевает, но может успеть защититься от урона сферической защитой. 4) Смена мигания. Если уничтожен один из тотемов, два других меняют схему открытия глаз. Если уничтожены два, то третий открывает глаза до полного уничтожение... его или цели. 5) Звуковая волна. Активный тотем может запустить оглушающую все цели на один ход волну. 6) Лазерная пляска. Когда один из тотемов теряет половину здоровья, все тотемы закрывают глаза, а на поле боя появляются летающие лазерные сферы, которые неуничтожимы. Их количество в два раза больше количества уцелевших тотемов. Они начинают двигаться по кругу, резко сжимаясь и расширяясь. Вероятность увернуться от удара у каждого персонажа 50 % от первой сферы, 40 % от второй. То, какое количество сфер какого персонажа пытаются задеть вычисляется случайно, но одна сфера может атаковать лишь одного персонажа. После окончания хода все сферы исчезают, а бой продолжается. Поведение босса: Все головы стреляют обычными лучами энергии по интеллекту. Когда все глаза открываются одновременно, то проводится удар лазерным дыханием. Звуковая волна каждым тотемом применяется на третьем открытии глаз. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Босс сложный, поскольку тройной. Но если один тотем уничтожен, то лазерное дыхание применить уже нельзя. Защититься от хаотичной пляски лазерных сфер можно, экипировав всем персонажам защиту от света разного уровня.
5) Попугай-Князь
Необычный желто-красно-фиолетовый попугай размером с грифона. Он находится на ярусе водопадов, играя роль одновременно активатора ловушек, финального стража и хранителя очередного ключа. Параметры: Сила - 14. Ловкость - 8. Интеллект - 6. Уровень: 18. Здоровье: 42 000. Инициатива: 43. Способности: 1) Стальной клюв. Ударами клюва ломает защиту (- 1 при ударе). 2) Буря. Взлетает и крыльями приносит бурю, которая отнимает ход у каждого врага. 3) Боевой клекот. Грозный клекот снижает накопленный уровень инициативы на 10 всем врагам. Применяется автоматически. 4) Королевские перья. Сбрасывает множество разноцветных перьев, которые отвлекают внимание врагов. Враги промахиваются с + 25 % вероятностью. Перья летают два хода попугая. Перья к тому же заряжены волей князя попугаев и могут наносить урон по ловкости с вероятностью в 25 % каждый ход каждому игроку. Применяет автоматически. 5) Полет. Пользуется всем преимуществом летающих существ + возможность резко пролететь прочь, увернувшись в 50 % случаев от атаки. Пролетев по кругу, попугай на бреющем полете проходит как бы сквозь группу приключенцев, сбивая их с ног и в 25 % случаев ударяя по силе с кровотечением. Поведение босса: Тактика проста. В начале боя сбрасывает перья. Потом сразу же применяет бурю. Каждый пятый ход сбрасывает перья. Каждый четвертый ход применяет боевой клекот. Бурей является каждый шестой удар. Бьет по силе клювом или когтями через раз. При ударе клювом снижает уровень брони. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Средний босс. В основном из-за своих автоматических оглушений и снижений инициативы. Самым простым решением является иметь персонажей, которые имеют больший уровень инициативы, чем у попугая. Лучше всего, применять именно самые мощные приемы, могущие нанести урон, не размениваясь на оглушения. Так же следует запастись максимальной защитой от теневых атак.
6) Педант & Брюзга
Два брата близнеца лет сорока, которые обучают всех в Башне Духовности. На последнем этаже башни, как правило, ведут высокоинтеллектуальные споры. При появлении приключенцев вскакивают и бросаются в атаку. Педант: Параметры: Сила - 4. Ловкость - 6. Интеллект - 21. Уровень: 21. Здоровье: 29 000. Инициатива: 44. Брюзга: Параметры: Сила - 6. Ловкость - 4. Интеллект - 21. Уровень: 21. Здоровье: 29 000. Инициатива: 42. Способности : 1) Занудные комментарии. Комментирует каждое своё или чужое действие постоянно. У врагов появляется желание убиться об стенку. Их инициатива в связи с невозможностью нормально сосредоточиться падает на 10. 2) Малая регенерация. Каждый ход восстанавливает 500 здоровья. 3) Поучительный тон. Применяя заклинание, читает его таким тоном, что возможность увернуться или противодействовать магии падает на 50 %. 4) Магия стихий. Имеет все заклинания машии стихий 1, 2 и 3 круга, но пользуется ими случайно. Способности брюзги: 1) Вечное брюзжание. Постоянно ворчит и на всех бранится. Врагов начинает клинить и они быстро сатанеют. Одновременно теряют 50 % вероятности увернуться. 2) Магия стихий. Имеет все заклинания машии стихий 1, 2 и 3 круга, но пользуется ими случайно. 3) Ворчание. Во время заклинаний так ворчит, что распаляется и в 50 % случаев кастует усиленное заклинание. 4) Природное исцеление. Автоматически восстанавливает 1000 хитов, но лишь в 50 % случаев. Способности педанта и брюзги: 1) Плохой микроклимат. Их совместное брюзжание и поучения так бесят, что враги теряют самообладание и их броня спасает их на два порядка хуже. 2) Совместное заклинание. Если вместе кастуют по очереди одинаковые заклинания, то следующее второе заклинание будет в два раза мощнее, а следующее третье в три раза. Вероятность, впрочем, небольшая. 3) Проклятие тупости. Теряют по ходу, но насылают на врага это проклятие, которое снижает его интеллект на 3. Также может быть применено автоматически без потери хода, если здоровье одного из учителей упало ниже половины, на обидчика. Впрочем, проклятия не суммируются. 4) Школьная скамья. Если здоровье обоих падает ниже 50 %, то автоматически наказывают самого проблемного врага, "оставляя его на второй год". Враг выбывает из боя, но вступает заново в конце, если другие выбыли. Поведение боссов: В начале боя применяют вместе проклятие тупости на одну цель. После этого самые мощные магические атаки применяют преимущественно на данную цель. Заклинания подбираются случайно. Новое проклятие насылают только если старая цель выбыла из боя или если происходит автоматическое проклятие. Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Во-первых, нужно стараться, чтобы отметку здоровья ниже 50 % опускал уже проклятый персонаж. Во-вторых, любые приемы с эффектом "молчание" спокойно заглушат на время одного из зануд, лишив их преимуществ совместного ворчания также. В общем-то, враги не проблемные, но нудные.
7) Библиотекарь Хаоса
На четвертом этаже башни, где расположена библиотека, бродит тенью странная двухметровая фигура в глухом красном плаще с капюшоном и фонарем в руках. Тот, кто попадется на глаза этому жуткому библиотекарю, будет неприятно удивлен его фантастической мистической мощью. Параметры: Сила - 6. Ловкость - 8. Интеллект - 20. Уровень: 24. Здоровье: 32 000. Инициатива: 50,5. Способности: 1) Тройная магия. Три раза за бой применяет тройную магию. 2) Высшая магия. Вся магия удвоена. Пассивно. 3) Поглощение магии. Любая атака магического типа действует на него исцеляюще (50 % от урона исцеляют библиотекаря). 4) Магия Стихий. Владеет магией "Огненный Шар", "Ледяное Копьё", "Удар Молнии", "Мега-Взрыв", "Дрожь Земли", "Встречный Ветер", "Драго Эрроу", "РаАстр". 5) Элементалист. Сканирует врага на слабости и силы по элементам, после чего применяет магический удар по тому элементу, по отношению к которому у врага слабость или просто нет защиты. Требует хода. 6) Второе дыхание. После поражение воскрешается с половиной здоровья и всеми способностями. 7) Проклятие вечного скитания. Супер-атака. Когда здоровье падает до 50 %, применяет проклятие на случайного врага. Тот выбывает из боя, но не получает урона и может вернуться в бой только если остальные проиграли. Поведение боссов: В начале боя применяет ледяное копье с тройной магией. Замораживает троих врагов на три хода или одного на девять ходов (50 на 50). Если в команде есть демон или древний или монстр или миф или дракон, то гарантировано применит РаАстр в следующем ходу на такое существо. В противном случае применит Драго Эрроу. Впоследствии применяет с тройной магией Дрожь Земли и Удар Молнии. На пятом ходу обрушивает на всех Встречный Ветер и применяет заклинания Мега-Взрыва или Огненного Шара (50 на 50). В обычном режиме применяет обычные магические атаки (с его интеллектом они смертоносны). Тактика боя: Внимание! Если не хотите испортить удовольствие от игры, не читайте подсказку.
Во-первых, сразу забудьте о магии. Во-вторых, требуются воины и теневики со способностями к оглушению. В начале боя, пока библиотекарь еще имеет полное здоровье можно применить заклинания и магические способности с эффектом оглушения. Фактически: лучшая тактика это не дать библиотекарю придти в сознание. Выдвижение танков вперед не поможет, так как библиотекарь может ударить в любую точку поля боя. Если оглушение доступно слабо, то можно применить тактику лекари-ломовики, где примерно два-три члена команды лечат остальных и себя (это могут быть бесполезные маги), а остальные бьют теневыми и силовыми атаками. Также даст эффект максимальное усиление защитными талисманами, которые оберегают от магии или отдельных стихий.