БесполезНЯК!-group

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: RACEDEMON  
Форум » Ролевой раздел » Стелла Справедливости » Правила игры
Правила игры
ЛуркоДата: Четверг, 12.11.2009, 23:56 | Сообщение # 1
Живым или Мёртвым!
Группа: Гейм Мастер
Сообщений: 4371
Награды: 3
Репутация: 1
Статус: Offline
Предисловие

"Давным давно люди долины Няк жили весело и счастливо. У них была Истинная Камра, которая позволяла забыть все невзгоды без вреда для здоровья. Но некий таинственный орден, созданный Колдуном, похитил Истинную Камру из долины. Последователи колдуна заменили Истинную Камру на наркотики. Это были напитки, которые стали называть камрой. Но это средство не помогало людям. Они стали деградировать. А деградировавшими людьми так легко управлять. Но нашлись немногие герои, которые собрались вместе и разгромили все башни ордена, кроме одной.
Великий герой Кьер Чим Разящий Клинок вместе с немногочисленными соратниками смог прорваться в последний оплот Колдуна. В результате долгой битвы Колдун был развоплощен, но и Кьер погиб навсегда для этого мира. Уцелевшие герои построили монастырь, запирающий вход в башню. Они стали первыми защитниками мира."

Прошла почти тысяча лет. Многое изменилось с тех пор. Нет больше грозных защитников монастыря. Нет больше великих героев прошлого. Нет больше никакой надежды для мира Няк и Лоскутного мира. Колдун пробуждается. Уже недалек миг, когда он обретёт потеряное тело и обрушит свою ярость на смертных.

Прошли времена мира и спокойствия. Время для решительных действий и новых героев...

Правила-1

Часть 1. Общие правила.

Основное:


Лидеры сторон:

Места силы:

Дополнительная сторона уничтожается примерно также, но попроще и лидеры там слабее.
8) О местах рождения.

9) Цели сторон:


Часть 2. Параметры игроков.

Статья 1. Основные параметры.

Статья 2. Боевые параметры.


Дополнительно:

Личные способности персонажа

Часть 3. Вступление в игру.

1) Если игрок хочет вступить в игру с новым своим персонажем, то он должен заполнить анкету регистрации. Анкету нужно требовать у ведущего.
2) Если игрок хочет вступить в игру, взяв себе одного из игровых НПС из специального списка, то он должен написать об этом ведущему. Ведущий высылает в ответ более подробную информацию о НПС со всеми параметрами и навыками.
3) Придумать личную способность и согласовать её по ЛС с ведущим.
4) Согласовать с ведущим место "рождения" своего персонажа, если персонаж является местным жителем. В противном случае можно сразу начинать отписываться. Но есть ограничения "рождения", которые могут быть не видны явно. Поэтому лучше всё же посоветоваться.

Часть 4. Инвентарь игроков.

Часть 5. Денежная система.

Часть 6. Магия.



Сообщение отредактировал Лурко - Воскресенье, 15.05.2011, 15:11
 
ЛуркоДата: Суббота, 12.06.2010, 20:42 | Сообщение # 2
Живым или Мёртвым!
Группа: Гейм Мастер
Сообщений: 4371
Награды: 3
Репутация: 1
Статус: Offline
Часть 3. Правила регистрации в игре изменены.
 
ЛуркоДата: Воскресенье, 15.05.2011, 14:09 | Сообщение # 3
Живым или Мёртвым!
Группа: Гейм Мастер
Сообщений: 4371
Награды: 3
Репутация: 1
Статус: Offline
Внесены важные изменения во все части правил.
 
ЛуркоДата: Понедельник, 03.10.2011, 11:41 | Сообщение # 4
Живым или Мёртвым!
Группа: Гейм Мастер
Сообщений: 4371
Награды: 3
Репутация: 1
Статус: Offline
Дополнение № 3


Это дополнение касается отдельных аспектов ведения боя, которые должны знать все.
1) Порядок хода.
- Дуэль. Дерутся один на один. Если это именно дуэль (то есть происходит в круге, на арене и т.д.), то противники ходят по очереди один-второй-один-второй. Просто тот, у кого инициатива выше, ходит первым.
- Бой без правил. Хоть один на один, хоть стенка на стенку. В этом случае бой происходит строго по инициативе и рассчитывается ведущим.
- Бой с боссами. Тоже самое. Причем, босс часто имеет право первого хода (чаще всего это объясняется автоматическими способностями), но не всегда.
- Бои во время сражений. Проходят подобно ходам в дуэли. Но поскольку бой ведется одновременно со сражением, то с каждой из сторон возможны изменения (например, отступит один из противников в иную местность, когда его армию начнут теснить).

2) Использование предметов и способностей имеющих статус "без траты хода".
- Защитные способности являются по умолчанию "без траты хода", если не указано иное. Например, если защита совмещает с собой контратаку, то ход тратится. За редким исключением (например возмездие у стражей времени).
- Способности без траты хода, которые применяются по желанию игрока, а не автоматически можно применять лишь 1 за ход, если она не совмещается с используемым приемом. Если идет органичное совмещение способности с приемом, то можно использовать или 2 способности "без хода", совмещенных с приемом, или 1 способность, совмещаемую с приемом, и 1 способность, которая по эффекту отдельно.
- Сути богов используются без траты хода.
- Зелья, свитки и т.д. можно применять без траты хода, но лишь 1 за ход.
-В итоге максимум, который может применить игрок: 1 предмет без траты хода, 2 способности без траты хода (или 2 с приемом или 1 с приемом, а 1 отдельно).

3) Трата расположения богов:
- Суть тратит 50 % от указанной. Указывается то расположение, при котором суть доступна, но не сама трата.
- Эмблема тратит 50 % от указанной. То же, что и в случае сути, но с тратой хода.
- Печать тратит полностью указанную сумму расположения, при которой и доступна.
- Уровень веры дает определенный потенциал расположения (10 за уровень), который позволяет использовать один раз бесплатно любую суть/эмблему/печать при условии, что стоимость используемого не выше уровня минимального расположения игрока.

4) Применение эффектов:
- Любые эффекты вроде оглушения/кровотечения/ослепления и т.д. можно применять на одного врага в объеме не большем чем на 3 хода, если иное не указано в приеме. Редкие приемы позволяют нанести статус на 5-6 ходов.
- Лимит вредных эффектов выражается в том, что эффект больше, чем на 3 хода на цель не распространится. Если приемом цель, например, оглушена на 3 хода, то следующее оглушения эффекта не возымеет. Если цель была оглушена сначала на 2 хода, а потом еще на 2, то она будет оглушена только на 3 хода. Если же использован прием с оглушением на 4/5/6 ходов, то на столько цель оглушена и будет исходя из начальной силы приема.
- По истечении периода вредного эффекта цель получает временный иммунитет к данному эффекту, но лишь на 1 ход. Например, если цель была оглушена на три хода, то по прошествии оглушения, её нельзя будет оглушить в четвертый ход. Свой четвертый ход цель стабильно использует без воздействия данного вредного эффекта.

5) Сила монстров и мифов. Сила океана хаоса.
- Используется как заклинания высокой мощи, но и высокого уровня силы. Они не работают против того монстра/мифа, от силы которого исходят пока монстр/миф цел и невредим.
- При их применении создаётся щит вокруг заклинателя, который имеет эффект волевого щита. Заклинатель должен заранее решиться использовать данную магию, чтобы получить и защиту и возможность использовать её.
- Сила океана хаоса. Пока включает в данную категорию лишь заклинание "Меч Пустоты". Данное заклинание вызывает разрыв в пространстве, который выглядит словно меч тьмы, хотя на самом деле является дырой во вселенной, абсолютной пустотой. Способно убить без возврата почти любое существо во вселенной. На самом деле технически оно просто увеличивает уровень заклинателя впятеро, что позволяет ему убить любое существо с первого удара, которое ненамного сильнее его. Так 4-уровневая волшебница стала 20-уровневой волшебницей и смогла с первого удара убить 10-уровневого мазоку. Шутка в том, что чем выше уровень заклинателя, тем меньше бонус он получает. Поэтому Меч Пустоты нечто вроде "уравнителя". Его применение опасно для заклинателя, так как выпивает из него жизненную силу постепенно и незаметно. В его применении необходимо ограничивать себя хотя бы на раз в трое суток.

6) Приемы, которые тратят 2 хода. Первый ход волшебник начинает кастовать заклинание, а во второй применяет. Сюда включаются четвертый уровень Великих Сил (например, Убийца Драконов), Бласт Бомб, ритуальные заклинания высших стигматов.

7) Приемы, которые тратят 1 ход на восстановления. Это заклинания расы монстров и расы мифов, пятый круг магии стихий. На втором ходу такие заклинания применить нельзя. Нужно ждать восстановления.
 
Форум » Ролевой раздел » Стелла Справедливости » Правила игры
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

500