1) Добавление новых предметов в тему "система предметов" с учетом новых способностей и приемов. Добавлены новые украшения, свитки защиты и атаки по навыкам, а также украшения. 2) Появилась таблица случайных встреч для Великой Пустыни в теме "боевые единицы". Новые таблицы случайных встреч будут выкладываться там. Кроме того, прошу внимательно следить за изменениями таблиц в связи и политическими изменениями в мире. Где-то могут появиться бродячие отряды бандитов или хранителей вместо привычных монстров, если область захвачена и находится в военном положении. 3) В теме "способы уйти от судьбы" внесены уточнения во все приемы хаоса и порядка. Также следует сообщить следующее об эффектах и коллизии приемов. Если сталкиваются способности конфликтующего типа. Например: У босса есть пассивная способность увернуться в 50 % случаев, а у игрока способность, которая позволяет атаковать без возможности уклонения. В этом случае я сначала делаю бросок на 50 % по доминирующей способности, а потом (если она провалилась) делаю бросок по способности второстепенной. Если она провалилась, то выигрывает способность доминирующая. Если она выиграла, то делаю еще один бросок и сужу по результату. Ранги способностей, чтобы понять, какие из них доминируют. Биологические (заложенные в основу тела существа) - первый. (пике ксеноморфов, шипы рыбы-шара или автоатака робота) Великие силы - второй. Магия - третий. (имеются в виду заклинания стихий) Способности фракций - четвертый. (пять основных фракций) Личные способности (в т.ч. всякие воинские и волевые) - пятый. Способности местечковых сил (жрецы, организации и т.д.) - шестой.
Что планируется в ближайшее время: 1) Доработка пояснений к навыкам фракций. 2) Доработка таблиц случайных встреч для Приозерья, Заозерной Империи, Камровых Гор. 3) Создание способностей алхимиков, остальных видов демонов. 4) Создание элиты преступного мира. 5) Создание боевых единиц демонов.